玩了一段时间小日有感而发。
忍者前期主要是给自己争取发展空间,到了后期几乎没什么作用,双方都拉好墙了,干不了什么事,打大部队又很脆,最扯的一点是可以被tc哨塔侦察兵发现并主动攻击现形,而通常有价值的目标都在这些底下,所以那个伪装就是个小丑技能可有可无。
我觉得很多人不想出甲贺是因为后期没什么用浪费资源,如果把忍者重新设计可以切后排给个aoe技能之类的估计很多人就愿意出了。
仓库也是个过渡地标,后期送的34木能干啥?制作组你是认真的吗?虽然说它前期有用,但你不考虑一下地标后期的作用吗?
乌鸦地标就是个搞笑拍脑袋想出来的,它的商队不是固定数值,而是根据距离计算的,这就是它可笑的地方,你要发挥它最大作用必须离中立市场最远,然而一个城堡作用的地标不能保护中心地带,建立在孤立的地方那怎么发挥它防护的作用呢?它的属性定位是冲突的,奥斯曼的城堡地标至少能建立在附近,制作组应该重新思考返工一下。
其它的目前觉得还行就不细说。
忍者前期主要是给自己争取发展空间,到了后期几乎没什么作用,双方都拉好墙了,干不了什么事,打大部队又很脆,最扯的一点是可以被tc哨塔侦察兵发现并主动攻击现形,而通常有价值的目标都在这些底下,所以那个伪装就是个小丑技能可有可无。
我觉得很多人不想出甲贺是因为后期没什么用浪费资源,如果把忍者重新设计可以切后排给个aoe技能之类的估计很多人就愿意出了。
仓库也是个过渡地标,后期送的34木能干啥?制作组你是认真的吗?虽然说它前期有用,但你不考虑一下地标后期的作用吗?
乌鸦地标就是个搞笑拍脑袋想出来的,它的商队不是固定数值,而是根据距离计算的,这就是它可笑的地方,你要发挥它最大作用必须离中立市场最远,然而一个城堡作用的地标不能保护中心地带,建立在孤立的地方那怎么发挥它防护的作用呢?它的属性定位是冲突的,奥斯曼的城堡地标至少能建立在附近,制作组应该重新思考返工一下。
其它的目前觉得还行就不细说。