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看到那个老滚5至今mod技术未突破那个帖子

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大小姐性转看楼里其实早就有mod,只是不火罢了。
那有没有其他的真正在mod技术上从来没取得过突破的东西呢?
我先抛个砖引个玉
不知道武器附魔这个是否有突破,原版我记得效果越强可使用次数越低,所以玩三神的话,附魔加成太高了给武器附魔就会导致使用次数跌破下限,一刀附魔就没了需要充能,这个不知道有没有技术突破。我印象中好像是有过mod把武器附魔的使用次数取消弄成跟装甲附魔一样。那有没有mod修改原版武器附魔的机制,让使用次数与附魔等级正相关,取消与附魔效果的负相关机制呢?
然后是护甲减伤上限的问题,好像没听说过哪个mod能够对这个进行修改?让护甲能够真正的达到100%减伤?不过这个我估计是难度党当道的问题,现在很多人恨不得把敌人加强到几百万倍的血,打抓根宝一下就秒,恨不得一个强盗都打个半个小时,真出这种降低难度的mod估计无人问津甚至会被难度党们口诛笔伐
再就是路面的问题,本来想说草丛,但确实看到有的mod把草丛改得甚至能在抓根宝通过时有碰撞效果,属实牛逼,确实达到了次世代的效果。不过路面我现在无论多高清的材质,那路面都是一个贴图平面,看着一点也不真实,无论上面石子或土壤多么精细,看起来都是一个平面的贴图。估计是如果真的把路面做成凹凸不平的真实路面工作量太大了不说,也太吃电脑配置了。
还是路面问题,不过这次是雪面,不知道有没有那种能把雪做成真正的雪而不是雪白色路面贴图,这样人走在上面还会留下脚印和拖拽痕迹,举个例子,死亡搁浅里的雪。其实我对路面、地面、和雪面的标准都是以死亡搁浅为标准,不知道老滚5啥时候能有mod把这些搞成死亡搁浅那个级别的路面、地面、和雪面。
然后就是沉浸式吃饭,能够把老滚5的食物一块一块地吃进去,而不是仅仅吃饭的动作,然后手里拿个奶酪或面包,需要手里拿的确实是吃的东西,然后吃一口,食物就少一口的量,那种。我印象中好像传奇版有类似的mod,但也不是太完善。估计也是做出来吃力不讨好吧


IP属地:南非来自iPhone客户端1楼2023-12-04 00:06回复
    我记得有一个mod就是能在雪地上留下脚印的,只是容易闪退


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-12-04 00:21
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      你说的这几个,除了最后一条都有了吧,只是实现的可能没那么好,it just works


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-12-04 00:28
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        附魔和护甲skytweak就可以调


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-04 00:38
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          你说的这些,除了最后那个都有,吃饭那个我之前还用个一个食物动作的mod,喝汤吃肉排都有专门的动作,还有用刀叉的,但是用起来太磨叽卸载了(干架呢,续口蔬菜汤结果在敌人面前慢慢掏碗喝汤,等喝完,蔬菜汤都tm变孟婆汤了),如果按你想法的那种一口一个块就更磨叽了


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-12-04 00:54
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            你还不如提打击感类mod


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-12-04 00:56
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              先说一下,你最后一个基本上现在的3a大作都没能实现,一个是出场少,都是过cg给你看一下,二是没用,就算搞成宝可梦这种行为艺术也一样只是加buff恢复状态的功能而已。所以这应该可以实现,但代价不是mod作者能承担得起的


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-12-04 00:59
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                感觉不如战斗系统mod,现在动作虽然都可以很流畅,但用来战斗完全不行,要么浮夸的不行,要么完全就是播片,不说卡普空了,连国产开放世界游戏都比不过,单拎一样出来确实可以,但合在一起的战斗系统就完全不行了


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-04 01:05
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                  楼上说的战斗系统确实,很难做出流畅战斗,nukt那种其实战斗还是很僵硬。你说的吃饭动画,这种虽然增加沉浸感,但是实际游玩体验过几次估计就嫌烦了


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-12-04 01:08
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                    我觉得比较可惜的是osex,作者太监了,后面的osa完全不行


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-12-04 01:10
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                      最后一个,建议装个沉浸互动,把采集动作打开10分钟之后你就会觉得你的想法是多么多余


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-12-04 01:39
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                        战原版动作系统对动作触发的判定条件非常少,动态动作框架就是增加了这个判断条件(但也不多)
                        同时所谓的“动作丝滑”除了需要细分很多动作触发和衔接条件。比如顽皮狗那种无死角丝滑交互,战斗类动作还需要进行大量打磨,比如魂系动作打磨多少年了,一套动作换个皮用在n个作品里,这是人家的核心资产之一,普通mod作者没有这个时间和精力干这种活儿


                        IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2023-12-04 01:39
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                          路面和雪要按照你的要求几乎跟重做整个地图的碰撞、模型贴图没区别工作量过大了,至少得多人团队才行


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-12-04 01:57
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                            附魔次数增加这个把灵魂石能量数值往高调就能实现吧


                            IP属地:山西来自Android客户端16楼2023-12-04 02:06
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                              我好奇有没有红警里尤里心灵控制的mod,不是粉条那种,远距离控制一个生物,


                              IP属地:山西来自Android客户端17楼2023-12-04 02:09
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