首先是最基础的,自万智牌便有,到炉石传说被大众所熟知的费用-力量-血量的单位卡身材模型。这个模型一定程度上约束了卡牌的强度,也是我们直接评判一张单卡好坏的基本参考标准。
在这个标准下,1点费用往往代表了2点属性,即一张2费的白板卡一般会被分配为2/2 3/1 1/3或者0/4;

1费1/1的新手海盗是我们在游戏中最先接触到的一张牌。
费用代表了单位的易用程度,低费牌更容易打出,高费牌会存在卡手的风险,但往往也能节省更多的手牌。
力量代表该单位每回合的伤害收益,1点力量的新手海盗只要能够维持在场上30+1个回合便能将任何对手斩于马下。
血量则影响单位吸收伤害和维持生存的能力,几乎任何伤害都能将新手海盗碾碎(某红色7费卡:?)
而标签则给了这张卡更多的联动可能和未来,新手海盗可以享受到大副的加成。
对于没有身材的法术牌,则可以通过它所对换的其他牌、资源量,以及横向对比去进行评判。例如,红色2费的焚毁,本质是用1张牌2点法力去交换掉对方1张x点法力的单位,单从单卡的资源交换角度来看,只要x>2就是赚的,但实际上解场牌会更宝贵。
根据这个标准,从我们最早见到的1费单挑王者猪头完爆新手海盗开始,到紫色2费22圣盾坚韧龙(龙就是高贵)完爆黄色2费22圣盾机器人(我能改装你能吗?),简直处处都是失衡不公平,制作组脑子是被驴踢了吗?

在这个标准下,1点费用往往代表了2点属性,即一张2费的白板卡一般会被分配为2/2 3/1 1/3或者0/4;

1费1/1的新手海盗是我们在游戏中最先接触到的一张牌。
费用代表了单位的易用程度,低费牌更容易打出,高费牌会存在卡手的风险,但往往也能节省更多的手牌。
力量代表该单位每回合的伤害收益,1点力量的新手海盗只要能够维持在场上30+1个回合便能将任何对手斩于马下。
血量则影响单位吸收伤害和维持生存的能力,几乎任何伤害都能将新手海盗碾碎(某红色7费卡:?)
而标签则给了这张卡更多的联动可能和未来,新手海盗可以享受到大副的加成。
对于没有身材的法术牌,则可以通过它所对换的其他牌、资源量,以及横向对比去进行评判。例如,红色2费的焚毁,本质是用1张牌2点法力去交换掉对方1张x点法力的单位,单从单卡的资源交换角度来看,只要x>2就是赚的,但实际上解场牌会更宝贵。
根据这个标准,从我们最早见到的1费单挑王者猪头完爆新手海盗开始,到紫色2费22圣盾坚韧龙(龙就是高贵)完爆黄色2费22圣盾机器人(我能改装你能吗?),简直处处都是失衡不公平,制作组脑子是被驴踢了吗?
