灵光守护者吧 关注:2,323贴子:63,927

回复:堆HP对防break完全没有帮助啊。。。。。

取消只看楼主收藏回复

我成功在desume里找到了当前break累计值的地址。(break初始值是0,受击会涨,超过上限就飞,这下可以尝试进一步细化结论了,下一步先试试能不能找到break上限的地址,不能的话就只能想办法硬测)


IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-08-01 15:05
回复
    break储存格式为单字节,break上限值也为单字节,break值+2就是break上限
    男主,99级魔学士,100体力。break上限44,当到22时变黄,到36时变红。44再受击就飞了。
    108体力break上限变45,121体力变46。
    副队,99级魔学士,226体力,break上限54,252体力,break上限56,253体力,break上限57。
    每个生命之滴可以给副队提供4点的break上限,但必须要存储重进后才能生效。另外,之前那个253不飞252飞的副队应该是少了M难度的生命滴,所以上限只有53,刚刚试了下,E毒灵209毒波的break值是53


    IP属地:上海21楼2024-08-01 15:59
    收起回复
      另外,E毒灵209毒波不管职业和角色,break值都是53。(另外,战士太牲畜了,3命滴12体力99级战士,break槽161不说,他靠被动每次回复是2+ap,43ap的片手战,每次回复45。。。。。。)


      IP属地:上海22楼2024-08-01 16:07
      收起回复
        毒灵:毒波的break推算break值损伤是伤害/4后向上取整。平砍的break值损伤是伤害/5后向上取整。
        另外,小怪的平砍,即使1点伤害也会积攒1点break值。
        去找鱼人的冰光束试了试,基本可以确定,有break增益的是伤害/4后向上取整,无增益的是伤害/5后向上取整。


        IP属地:上海23楼2024-08-01 16:19
        回复
          震惊!装备上的体力居然也不加break槽。


          IP属地:上海24楼2024-08-01 16:34
          回复
            break值回复速度:
            每4s回复1点,另外,战士被动的那个就是直接加在这里。(43ap的战士,一次回复+44,所以是每4s回45点。可见站场能力有多恐怖。)


            IP属地:上海26楼2024-08-01 18:09
            回复
              每个生命滴对break槽的作用:战士+6,圣骑+10,暗骑+8,猎人+5,忍者+11,法师+4


              IP属地:上海27楼2024-08-01 18:55
              收起回复
                以男主维尔特为基准:(99级+3生命滴前提下)
                战士基本每7体力增加3的break值。255体力相对0体力总共增加107点break值,255体力的break槽为263点。(基本3,2,2增加,但会有3,2,所以给不了规律)
                圣骑每2体力增加1的break值。255体力相对0体力总共增加128点break值,255体力的break槽为286点。(奇数点增加)
                暗骑每5体力增加2的break值。255体力相对0体力总共增加102点break值,255体力的break槽为283点。(尾数2,5,7,0增加)
                猎人每5体力增加1的break值。253体力相对0体力总共增加51点break值,253体力的break槽为104点。(尾数3,8增加)
                忍者基本每9体力增加4的break值。254体力相对0体力总共增加112点break值,254体力的break槽为286点。(基本形如3,2,2,2,但推测会有3,2,2出现,所以同样给不了规律)
                法师基本每25体力增加2的break值。246体力相对0体力总共增加20点break值,246体力的break槽为56点。(每次增加要给太多了,不管了)


                IP属地:上海28楼2024-08-01 19:33
                回复
                  各角色&职业1级0/255体力时无生命滴的break槽:(不同角色靠体力和等级升的break槽增加时机不同,比如上面魔学士男主是246体力拿最后1点,魔学士副队是253体力拿最后一点。省事起见直接给0和255,中间分布我就不管了,并且作用是体力和等级和角色共同作用,我怀疑计算过程里面有小数。)
                  (顺序:战,圣,暗,猎,忍,法)
                  维:16/123,27/154,22/124,13/64,30/142,10/31
                  伊:15/123,26/153,21/123,13/64,28/141,10/30
                  艾:16/123,27/155,22/124,13/64,30/142,11/31
                  伽:17/124,28/155,22/124,14/65,31/143,11/31
                  米:16/123,27/154,22/124,13/64,30/142,10/31
                  卡:16/123,26/154,21/123,13/64,29/141,10/31
                  法:16/123,26/154,21/123,13/64,29/141,10/31
                  古:16/123,27/155,22/124,13/64,30/142,11/31
                  各角色&职业99级0/255体力时的break槽:
                  维:138/245,128/256,157/259,38/89,141/253,24/44
                  伊:137/244,127/255,156/258,37/88,140/252,23/44
                  艾:138/245,129/256,157/259,38/89,142/254,24/44
                  伽:138/245,129/257,158/260,38/89,142/254,24/45
                  米:138/245,128/256,157/259,38/89,141/253,24/44
                  卡:137/245,128/255,156/258,38/89,141/253,24/44
                  法:137/245,128/255,156/258,38/89,141/253,24/44
                  古:138/245,129/256,157/259,38/89,142/254,24/44
                  和我预想的一致,与初始hp相似,break槽也是一样,伽迪斯>艾因扎兹古拉娜塔>维尔特米拉兹>卡丁茨法尔缇>伊蒂雅


                  IP属地:上海29楼2024-08-01 21:43
                  回复
                    break槽计算方式:
                    break槽=基础HP*break系数/100,向下取整
                    break系数,各职业为6,10,8,5,11,4(战,圣,暗,猎,忍,法。后面顺序相同不多写了。)
                    基础HP=等级HP+CP体力HP+角色自身HP+生命滴HP
                    等级HP:0级时为0。
                    升1~9级时每级提升6,3,5,1,3,1
                    升10~19级时每级提升12,6,10,3,6,2
                    升20~29级时每级提升18,9,15,4,9,3
                    升30~99级时每级提升24,12,20,6,12,4
                    99级的等级体力为2034,1017,1695,499,1017,339
                    CP体力HP:投入CP为0时为0。
                    每1点体力提升7,5,5,4,4,2。
                    注意,装备上的体力没有投入CP,所以不计入基础HP,也就不影响break槽
                    角色自身HP:
                    伽迪斯280,艾因扎兹古拉娜塔275,维尔特米拉兹270,卡丁茨法尔缇265,伊蒂雅260
                    生命滴HP:
                    每个生命滴100
                    注:装备上的HP增加不计入基础HP,不影响break槽。


                    IP属地:上海31楼2024-08-02 11:53
                    回复