网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
12月18日
漏签
0
天
steam吧
关注:
4,556,075
贴子:
71,130,515
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
1
2
下一页
尾页
36
回复贴,共
2
页
,跳到
页
确定
<返回steam吧
>0< 加载中...
吧里有制作过游戏经验的大佬吗?想请教一下
只看楼主
收藏
回复
赫兹极子
出刀欧统
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我是一名程序员,平时工作主要用到的语言是Java和Python以及shell,本人完全没有制作游戏的经验,现在想做一款纯动作类游戏,就是想问一下开发游戏用什么语言最适合?(我不会的语言我会去学)还有需要除编程外还需要学习哪些知识?可以说得具体一点吗?(比如需要学什么引擎,以及哪款建模软件这些)谢谢
送TA礼物
IP属地:福建
来自
Android客户端
1楼
2023-12-05 20:13
回复
赫兹极子
出刀欧统
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我现在的游戏制作水平是只会用Python做一款飞机大战这样的小游戏
IP属地:福建
来自
Android客户端
2楼
2023-12-05 20:14
回复
收起回复
北京月之暗面科技有限公司
写作_选Kimi无广告无会员_免登录就能用!AI智能写作、文案、翻译、编程、全能工具,能搜能聊,尽在Kimi~
2024-12-18 15:27
广告
立即查看
fatetrance
徽章满贯
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
讲真的,放弃纯动作类吧,这不是单打独斗能成的,何况啥也不会的情况下,你能几年里建出标准的人体,并k出有张力不违合的动画就算是天赋异禀了。然后带着作品选择去应聘来的现实点。
IP属地:日本
来自
Android客户端
4楼
2023-12-05 20:31
回复(9)
收起回复
雲野STUDIO
信使饲主
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
虚幻能纯蓝图做游戏,没什么代码
IP属地:江西
来自
Android客户端
5楼
2023-12-05 20:43
回复(1)
收起回复
嘎嘎嘎滚滚滚
打折扫货
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
动作并不是写代码写出来的
IP属地:广东
来自
Android客户端
6楼
2023-12-05 20:59
回复(3)
收起回复
黑色魅影
预购神壕
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
2d的可以弄,3d的一个人弄不了,3d动作游戏难度非常高
IP属地:湖北
来自
Android客户端
7楼
2023-12-05 21:02
回复(1)
收起回复
黯妖风月
合卡大手
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
3d纯动作可以试试虚幻,因为虚幻商店经常送资产,看看能不能淘到便宜的动作库,配上motion warping也有不错的无缝衔接效果
IP属地:广东
来自
Android客户端
8楼
2023-12-05 21:13
回复(1)
收起回复
express
信使饲主
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
会Python可以试下godot引擎,用的gdscript写起来跟Python差不多
会java也可以用unity,java学c#比较容易
至于做动作类游戏,只能好运
IP属地:广东
来自
手机贴吧
9楼
2023-12-05 21:14
回复(1)
收起回复
晓美焰
合卡大手
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
Unity c#
ue5 c++
ue5我没用过用
听说蓝图倒是用不着写代码
Unity可视化编程,感觉有点麻烦,我是封装成模块来连线
IP属地:四川
来自
Android客户端
10楼
2023-12-06 08:07
回复
收起回复
晓美焰
合卡大手
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
Unity蓝图
如果做2d的话不推荐ue5
IP属地:四川
来自
Android客户端
11楼
2023-12-06 08:11
回复(1)
收起回复
本国呆瓜
徽章满贯
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
首先我是个完全不懂游戏制作的普通玩家,以下只是个人见解,不一定正确。动作游戏本身就是一个宽泛而高深的概念,想做一个动作系统复杂的游戏非常困难,你要有好的想法同时有能力把这个系统打磨好,再然后设计出符合这套动作系统对应的怪物。能把这套东西做明白的几乎只有那几个老牌日厂(举两个国产游戏例子,2D的斩妖行和3D的古剑奇谭3,都是动作系统本身看上去玩上去都还行,但是有时候打起boss来就是很别扭)。降低动作深度是一个对开发者和大部分玩家都有利的方向,最典型的就是魂狼环,翻滚、攻击、格挡和少量技能,让玩家很好上手,同时宫崎英高可以扬长避短,佐以令人印象深刻的boss战和优秀的关卡设计。
3D游戏制作单人难度很大,楼主最好从2D游戏开始起步。2D动作游戏一般都不会有太深的动作系统(格斗游戏:?),建议楼主想一个有趣不复杂的战斗系统,打磨好,然后设计出够符合这套战斗的boss战。boss也不一定很复杂,5个动作都够多了,空洞骑士的战士之梦boss好多都只有两三招,一样可以设计的很优秀。
IP属地:江苏
来自
Android客户端
12楼
2023-12-06 11:31
回复(1)
收起回复
-v-
信使饲主
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
模型的话应该3dmax、zbrush、blender、maya,我知道的手绘模型是用3dmax,次时代模型是zbrush、maya,blender不清楚,听说学过max、zb这些后学blender会不习惯,不过blender是免费的,steam上就有,卡普空家好像是用maya做模型的,我只是个学到一半就弃坑的,可能有说错的。
IP属地:广西
来自
Android客户端
13楼
2023-12-06 12:27
回复
收起回复
凌肖噼里啪啦
初闻蒸汽
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
3D游戏前台建模渲染绑骨脚本和后台数据计算完全是两个领域。
不像2D游戏只要懂攻击受击判定框原理和多线程计算。然后对图片资源做好帧同步就大差不差,进阶一点就是简单的着色器和物理参数调教。
然而还有一个最核心的问题,只懂技术也不能做出好玩的游戏,设计策划又是另一个领域。
IP属地:重庆
来自
Android客户端
14楼
2023-12-06 13:00
回复
收起回复
brun条
初闻蒸汽
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
听说c#
IP属地:黑龙江
15楼
2023-12-06 13:34
回复
收起回复
天弃君
初闻蒸汽
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我刚毕业那两年干过游戏,用的unity,语言C#,公司内部分工是原图设计人物立绘,然后给模型用3dmax去按照原图设计的人物去建模,建模后给骨骼动作去给模型添加骨骼。给动作K帧,K完之后交给程序,你要把模型扔到u3d里变预制体,也就是没实例化的,然后模型一般是没有外表材质的,需要UI那边提供材质,也是类似一个圆形的图片,当你把这个圆形图片包在模型上的时候,整个人物什么鼻子了眼睛了都上色了看着真了,就这么回事。分工比较多,,,然后u3d里面自带一些类型,比如刚体,里面包含什么重力,加速度,摩擦力什么的,当然还有移动,旋转的一些方法,还有碰撞盒子什么的,这些都是基于u3d的一个底层类叫monoBehaviour,其实写C#代码挺多都得去学monoBehaviour里面一些东西,,,至于大家们玩游戏都喜欢的粒子效果,纯粹就是看这个引擎强不强
IP属地:辽宁
16楼
2023-12-06 13:40
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
Zeus自曝与中国女孩一夜情
2370120
2
雄鹿摘得NBA杯赛桂冠
1826797
3
特朗普正式赢得总统职位
1729028
4
封神第二部发布首支预告
1673433
5
iPhone17ProMax渲染图曝光
1183026
6
Steam大奖提名名单公布
846225
7
盘点那些汉化十分经典的作品
761520
8
南大碎尸案警方誓言追查到底
618723
9
切尔西回应穆德里克药检阳性
504790
10
顽皮狗新作争议再起
372981
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示