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大伙是如何定义【魔改】的?

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rtrt,突然很好奇究竟改到什么程度才能算魔改呢..?
如果把比较重要的机制改了,但整体没改,算不算魔改呢?如果把引导解谜的部分改了,但故事与机制都没变,算不算魔改呢?
以比较有名的模组《常暗之厢》来举例,如果我额外开辟出一块“站台”,供pc们探索(就是可以离开列车),这个算不算魔改呢?
如果在《死光》中,我把死光设定为前期无血条(不可被杀死),这个算不算魔改(…?)
以及如果某个模组我觉得太线性了,一共要走六个房间,我直接合并成3个房间,里面的物品也一起合并了,算不算魔改(?)


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-12-05 23:36回复
    关于跑团中如何定义“魔改”,这是一个相对主观的问题,因为它取决于个人或群体的观点和期望。不过一般来说,“魔改”通常指的是对原有规则、设定或剧情进行大幅度修改和调整,以达到某种特定目的或者适应特定的玩家群体。1. 把比较重要的机制改了,但整体没改:这有可能被认为是魔改,因为重要机制的改变可能会影响整个游戏的平衡性和玩法。2. 把引导解谜的部分改了,但故事与机制都没变:这种程度的改动一般不太会被认为是魔改,因为这更多地是对游戏流程的调整和优化。3. 以《常暗之厢》为例,开辟出一块“站台”:这个算是一定程度的魔改,因为你增加了新的可探索区域和可能的剧情线。4. 在《死光》中设定为前期无血条(不可被杀死):这也算是一种魔改,因为它改变了原游戏中的核心机制和难度设置。5. 合并六个房间为三个房间,物品也合并了:这是一种较明显的魔改行为,因为它修改了原有的场景布局和解密要素。综上所述,对于是否算作“魔改”,并没有一个固定的标准答案。每个人的接受程度和看法可能都有所不同。如果你是在为自己的团队设计游戏,那么可以根据团队的喜好和需求来进行适当的调整;如果是参与别人设计的游戏,则最好遵循原有规则和设定以保证游戏体验的一致性。


    2楼2023-12-06 00:07
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      dd


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-12-06 01:29
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        坏了,都给包打听说完了
        我个人的“小修一下”基本上只是修改线索的给出方式,让pl更容易、合理地拿到线索
        反正看着看着模组就上手改是人之常情


        IP属地:美国4楼2023-12-06 04:55
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          这个仁者见仁了,我觉得魔改是把模组重要的内核改变了,才算是魔改。
          我自己带某个模组把某个原作中比较尴演get不到的的NPC直接换掉了都没觉得是魔改。


          IP属地:上海5楼2023-12-21 14:11
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