帝国时代吧 关注:178,692贴子:2,683,198
  • 24回复贴,共1

我一直认为限制一个阵营的单位强度应该以限制数量为目的

只看楼主收藏回复

而不是粗暴地砍数值 即使强如四级贞德有66%的对远程免伤,也抗不动后期弩手海一轮射击,粗暴的砍废某个单位只能让这个单位彻底被玩家遗忘 你可以给这个单位加人口加生产时间,甚至是提升价格,只要能达到限制这个单位的数量目的,那么自然能达到防止游戏平衡被破坏的作用。拿帝四刚出的时候的火长矛强度举例,10个火长矛能轻松被长矛兵绳之依法,20个火长矛能跟长矛兵打的有来有回,50个火长矛对冲能打爆等数量金马海,100个火长矛能在4v4 3分钟内拆完对方所有地标,直接达成地标胜利 确实是破坏游戏平衡 但我们可以看出火长矛的强度是随着数量的提升而指数上升的,想平衡这个单位的方法甚至不用费心思改动数值和价格,只要限制它的数量就行,可结果大家都看到了,这个文明特色单位几乎被玩家遗忘了 举火长矛只是抛砖引玉 平衡组这种一刀切的的行为并不只发生在联通这个文明上,别的文明也遭遇过😇


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-12-06 11:10回复
    在火长矛最泛滥的时期,罗斯可以通过海骑射手的方法应对,令人唏嘘的是罗斯骑射现在也几乎被玩家遗忘了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-12-06 11:21
    收起回复
      并不是这么简单,帝国时代44模式和11模式本身也有不可调和的矛盾
      你说的加造价基本只能限制11,但在44依然是大杀器
      帝国卫队,甲胄骑兵,甚至奥斯曼巨炮,这些东西44里真的很常见,44成型很正常,成型了又非常难以破解,这不是单纯用加造价能解决的


      IP属地:西藏来自Android客户端3楼2023-12-06 11:43
      收起回复
        贞德4级有bug 减伤没有66% 实际还是50%


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-12-06 12:21
        回复
          现在火矛叠起来也恐怖,朱熹火矛叉今天刚刚翻盘,我家被推平然后去队友家屁股后面买活,就纯种田没金,出火矛叉和老登,对面拜占庭边防军跟我对叉,结果我火矛叉一波冲锋把他的叉都创成一滴血,火矛叉溅射是8-3近防,瞬间对面最硬的前排就崩完了,后排被老登挨个敲


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2023-12-06 14:11
          回复
            很简单,比如马里只能造20个牛,联通只能造3个宝塔。直接限制单位上限就可以了,其余什么都不用改。火长茅这种,典型设定数量成20就可以了。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-12-06 14:12
            收起回复
              对啊,比如帝国卫队,就应该限制数量,这样也能让普通金马有出场的必要,而不是无脑砍数值。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-06 17:02
              回复
                火矛当时最逆天的是能在10几分钟的时候,几十秒就白掉一家。
                最应该改的就是那个地标胜利,结果地标胜利改了,火矛又被削成残废。
                联通除了诸葛弩和关刀,还有哪个特色没被削烂的


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2023-12-06 17:44
                回复
                  你说的对,但奥斯曼听不懂。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-12-08 10:35
                  回复
                    与我PVE玩家无关 打ai抽象花里胡哨的东西越多越好


                    IP属地:广东10楼2023-12-11 21:19
                    回复