而不是粗暴地砍数值 即使强如四级贞德有66%的对远程免伤,也抗不动后期弩手海一轮射击,粗暴的砍废某个单位只能让这个单位彻底被玩家遗忘 你可以给这个单位加人口加生产时间,甚至是提升价格,只要能达到限制这个单位的数量目的,那么自然能达到防止游戏平衡被破坏的作用。拿帝四刚出的时候的火长矛强度举例,10个火长矛能轻松被长矛兵绳之依法,20个火长矛能跟长矛兵打的有来有回,50个火长矛对冲能打爆等数量金马海,100个火长矛能在4v4 3分钟内拆完对方所有地标,直接达成地标胜利 确实是破坏游戏平衡 但我们可以看出火长矛的强度是随着数量的提升而指数上升的,想平衡这个单位的方法甚至不用费心思改动数值和价格,只要限制它的数量就行,可结果大家都看到了,这个文明特色单位几乎被玩家遗忘了 举火长矛只是抛砖引玉 平衡组这种一刀切的的行为并不只发生在联通这个文明上,别的文明也遭遇过😇