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论:针对游戏,提供玩家DiY系统,是否能为《尘白禁区》寻新路

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说起“游戏内diy系统”,最早可以追溯到RTS游戏代表《红色警戒》和《帝国时代》了。在这些游戏内,它们提供了“地图编辑器”,可谓打开了“玩家也可以参与设计自己所爱玩的游戏的先河”。
之后,这种优良传统被“暴雪”发扬光大,从而诞生了我们耳熟能详的《Dota》,《魔兽争霸3》及之后衍生的世界级大作《魔兽世界》。
总总这些,都在向游戏公司阐述:“由一代代玩家的热爱所提供的创造力,是无穷无尽的。协助并引导这种力量,是否也能改变游戏的未来?”
2009年,年轻的西山居推出了他们的信心之作《剑网三》。在那个中国玩家被《魔兽世界》史诗般魅力迷的颠三倒四的年代,《剑网三》这玩意她生的太普通了。
那,一个“样貌平平的村姑”最终又是如何走进世人的眼中?答案是:“太太们创造的同人”。这也是把《剑网三》从死亡线拉回来的第一个奇迹。而所谓的“太太们的同人”指的是游戏内的女玩家,利用服装样貌编辑系统,创造出无数风格不同,年龄不同,性别不同的属于每个玩家的个性装扮。这也是为之后《剑三暖暖》打下的坚实的基础。
可以看出,这是一次“玩家成功拯救游戏”的实例。游戏公司给玩家提供创造的平台,而玩家借此发挥自己独有的创造性,进行创造。游戏公司收集并展示,玩家进行评选。优秀的作品游戏公司会把它在游戏中完美的呈现,并做出实物贩卖。玩家心甘情愿的花钱购买,用于支持自己喜欢的作品,从而达到一个“你情我愿”的交易逻辑。
俗话说,有玩家参与的游戏,它就会拥有无穷无尽的活力。不在乎它配置多高,画面多炫,即便是“圆蛋”“方块”,那可是我创造的世界。
而《尘白禁区》,是否有意愿,让我们也参与创造一下那?





IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-12-06 12:05回复