这游戏弹墙确实是笑话,但不仅限于弹墙,如果想走拟真,是否要考虑场地图四轮出线,切弯罚时/限速?如果这些技巧作为一款标榜拟真的游戏存在于其中,那也就是披着建模的赛车暖暖,不过换句话说,微氪低氪党也可以靠这些技巧去和氪佬掰掰手腕,所有基本不靠弹墙的图,秒差要比可以弹的小的多,但同样车的性能也会明显的被放大出来,毕竟最优路线就那么一条,你车没别人好,你势必就只能跑这么快,不过我宁愿选后者,因为大部分玩家rac的游戏基础都是建立在不撞墙,抓地走线上的,但是作为一款手游,开放度又没办法比肩pc/ps端同类型游戏的情况下,只能走线抓地的爽感确实要低一大截,可能这也是猪厂考虑的点吧