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关于6代可能升级的一些点

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第一个 :关于很多人期盼的多少房子可以进入 我个人觉得这个对于游戏实际可玩性提升来说实际上没有很大的作用 特别是相对于做到这一点要消耗的巨量人力物力时间来说。估计有人会拿使命召唤战区来说事儿 但不可否认的是类似那种“可进入房间”实际上也只是一种立体版的“贴图”罢了 本质上没有创造出新的交互方式 使命召唤包括绝地求生这类游戏做出大量室内空间主要还是满足fps游戏对于对枪掩体的需求 但是这种级别的室内空间对于gta可以说是空无一物 只是一种景观而已……
gta要想通过做出大量可进入室内空间的方式提升游戏性 除非在不同建筑不同房间都安插进各具特色的npc 他们全部具有各自的生活。比方说住宅公寓里面有正在看电视的、睡觉的、用餐的;fib总部/警察局不同楼层都有正在办公、摸鱼的员工;进入医院内部会有排队挂号、卧床的患者 忙碌的医生护士……等等 不一一列举了。而要实现这一点无疑是天量的工程量 更重要的是gta不同于大镖客 它是基于现代大都市背景的 城市建筑数量完全不能比。
当然也不是说以目前游戏界最尖端的技术绝对做不到这一点 只是一个边际效益问题 假设6代开发周期为10年 那光是雕刻上面这些就会消耗掉大量的时间 留给其他方面的时间物力就会少了 但倘若做不到类似上述丰富、立体程度 只是复制粘贴一堆换汤不换药的房间 即使做出来也很难让玩家买账 纯属费力不讨好的事情。


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2023-12-07 13:00回复
    目前预告片可以看到的建筑物玻璃疑似应用了视差贴图 我觉得做到这个份儿上就恰到好处 同时兼顾了开发成本、玩家设备性能、以及建筑物外立面的美观真实度


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2023-12-07 13:02
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      以上均是我个人之见 欢迎大家理性讨论!


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2023-12-07 13:04
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        关于游戏建筑/设施的问题 我个人更倾向于r星在5代后期更新的资产(dc 游戏厅 等)这样的模式 大量增加玩家可购买、使用并运营的城市设施的方式来增加城市丰富度


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2023-12-07 13:12
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          至少公共场所可以进入吧,机场,地铁,街边汉堡店,医院,还有vc里的北角商场,另外还有高跟鞋👠


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-12-07 13:30
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            就是每个类型的场景来几个能进就行了,再多的话,大量的重复没有意义,想不重复又耗时耗力


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-07 14:15
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              确实,如果想实现房子全都能进的宏大愿景,只有两种结果。要么程序生成、复制粘贴,一眼望去空洞无物、体验枯燥乏味;要么慢慢精雕细琢、仔细打磨,游戏再往后跳票几个10年。
              第一种不符合r星做游戏精益求精的理念,第二种不符合商业游戏赚钱的经济规律。所以取得平衡、做出取舍是必然的。


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2023-12-07 14:18
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                就想大表哥2一样。大表哥2本来还想把墨西哥也给做出了的最后也是因为资金问题放弃了。无脑堆料不可取


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-12-07 14:26
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                  场景是为故事服务的,我更希望R星能把故事写好,文本量多一些


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-12-07 14:35
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                    @喵内哒-- @三Q♬ 统一回复一下:我是觉得建筑物精细化是必要的 但不能为了精细化而精细化 建筑的精细化(比如室内场景的丰富、可进入)应当是作为承载一部分游戏玩法的功能模块而存在 比如娱乐模块(夜店 👠 游戏厅 大型商业综合体 )生活模块(医院 车店 餐馆 旅店 体育场馆 银行)交通模块(地铁 不是空无一人有候机旅客以及起降航班的机场 码头)等等


                    IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2023-12-07 14:46
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                      没个房间都可以进入或者像爆料说的百分之70可以进入我都认为是不可能的而且也没必要


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2023-12-07 14:56
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                        不用想室内建模肯定会大量重复使用,感觉没有太大必要全做,至少低层商店餐厅之类的都要有细节


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-07 15:06
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                          应该能进入的地方比5会多一些,但肯定不会有很多,费时费力技术也很难达到


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-12-07 15:22
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                            我的想法是,室内太多肯定会有重复,而且很多室内场景估计屁用没有,显得很多余,玩起来也累😳


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-12-07 15:26
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                              最好是代表性的的室内场景多一些,并增加功能性,例如在超市里可以购买有增益效果的食品,餐馆可以吃饭,酒吧可以喝酒,等等。这些有大表哥的先例,实现起来应该不难。


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-12-07 15:29
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