第一个 :关于很多人期盼的多少房子可以进入 我个人觉得这个对于游戏实际可玩性提升来说实际上没有很大的作用 特别是相对于做到这一点要消耗的巨量人力物力时间来说。估计有人会拿使命召唤战区来说事儿 但不可否认的是类似那种“可进入房间”实际上也只是一种立体版的“贴图”罢了 本质上没有创造出新的交互方式 使命召唤包括绝地求生这类游戏做出大量室内空间主要还是满足fps游戏对于对枪掩体的需求 但是这种级别的室内空间对于gta可以说是空无一物 只是一种景观而已……
gta要想通过做出大量可进入室内空间的方式提升游戏性 除非在不同建筑不同房间都安插进各具特色的npc 他们全部具有各自的生活。比方说住宅公寓里面有正在看电视的、睡觉的、用餐的;fib总部/警察局不同楼层都有正在办公、摸鱼的员工;进入医院内部会有排队挂号、卧床的患者 忙碌的医生护士……等等 不一一列举了。而要实现这一点无疑是天量的工程量 更重要的是gta不同于大镖客 它是基于现代大都市背景的 城市建筑数量完全不能比。
当然也不是说以目前游戏界最尖端的技术绝对做不到这一点 只是一个边际效益问题 假设6代开发周期为10年 那光是雕刻上面这些就会消耗掉大量的时间 留给其他方面的时间物力就会少了 但倘若做不到类似上述丰富、立体程度 只是复制粘贴一堆换汤不换药的房间 即使做出来也很难让玩家买账 纯属费力不讨好的事情。
gta要想通过做出大量可进入室内空间的方式提升游戏性 除非在不同建筑不同房间都安插进各具特色的npc 他们全部具有各自的生活。比方说住宅公寓里面有正在看电视的、睡觉的、用餐的;fib总部/警察局不同楼层都有正在办公、摸鱼的员工;进入医院内部会有排队挂号、卧床的患者 忙碌的医生护士……等等 不一一列举了。而要实现这一点无疑是天量的工程量 更重要的是gta不同于大镖客 它是基于现代大都市背景的 城市建筑数量完全不能比。
当然也不是说以目前游戏界最尖端的技术绝对做不到这一点 只是一个边际效益问题 假设6代开发周期为10年 那光是雕刻上面这些就会消耗掉大量的时间 留给其他方面的时间物力就会少了 但倘若做不到类似上述丰富、立体程度 只是复制粘贴一堆换汤不换药的房间 即使做出来也很难让玩家买账 纯属费力不讨好的事情。