感觉怪猎不会把战斗和开放世界高度绑定。
比如一个大开放地图,设置几个据点,玩家可以直接在各个据点处瞬移然后接任务,加载猎场开猎,同时放空气墙包住猎场防止其他怪干扰(乱入怪直接生成),猎完就回据点。毕竟怪猎本身还是个刷子游戏,肯定是需要这种快速刷怪的方法。
而另一方面,玩家可以选择直接从一个据点完整地跑到另一个据点,看看沿途的风景,生态表现。碰到怪可以上前狩猎也可以隐蔽通过。和怪战斗一段时间后,怪要换区了,一般来说玩家是跟不上的,需要一些特殊的跟踪方法(摸脚印,染色球?)。跟怪的过程也可能被其他东西干扰导致把怪跟丢了,但也没什么问题,因为一开始的目的就不是打怪。
那么,在这种情况下,像山歌对唱,找不到怪,小怪骚扰,或者被天彗的鳞片砸死都不算是粪设计了,因为一开始的目的就是要体验这些。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d2d46da968dda3cc0be4b82831e83905/54da9edda144ad34c06073b196a20cf430ad8527.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_86b22d74be98f7e3c03bccb12b2d40f6)
比如一个大开放地图,设置几个据点,玩家可以直接在各个据点处瞬移然后接任务,加载猎场开猎,同时放空气墙包住猎场防止其他怪干扰(乱入怪直接生成),猎完就回据点。毕竟怪猎本身还是个刷子游戏,肯定是需要这种快速刷怪的方法。
而另一方面,玩家可以选择直接从一个据点完整地跑到另一个据点,看看沿途的风景,生态表现。碰到怪可以上前狩猎也可以隐蔽通过。和怪战斗一段时间后,怪要换区了,一般来说玩家是跟不上的,需要一些特殊的跟踪方法(摸脚印,染色球?)。跟怪的过程也可能被其他东西干扰导致把怪跟丢了,但也没什么问题,因为一开始的目的就不是打怪。
那么,在这种情况下,像山歌对唱,找不到怪,小怪骚扰,或者被天彗的鳞片砸死都不算是粪设计了,因为一开始的目的就是要体验这些。
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