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只有我一个人觉得藏剑的pve循环很奇怪吗

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玩过不少mmo,之前剑三也玩过剑纯和霸刀,但是藏剑的pve设定是我最不能理解的。。
不管是岱宗还是夜雨,说到底就是狂丢云飞和夕照两个无CD技能
可是藏剑明明本身拥有多个高伤害、有冷却技能,但是pve里却完全用不到,这到底是为啥啊?别的游戏别的职业虽说有pve和pvp的差距,但也没有像藏剑这么割裂的吧


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-12-08 23:08回复
    我打pvp,每个技能都有用武之地,而pve就只有那几个技能有用,我甚至可以做到把所有技能抠出技能栏,只分别留轻剑宏和重剑宏,然后打着一样甚至更多的输出。。。我真没在哪个游戏里见过这么奇葩的职业


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-12-08 23:10
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      最让我不解的是破招的设定,只增加云飞和夕照的伤害。。。
      我真不知道设计这个的策划脑回路是什么,难道是因为技能多了不好平衡,直接让藏剑狂打这俩技能输出就好了?从没见过哪个游戏是这样自废武功的


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-12-08 23:18
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        因为藏剑pve只有这两技能有伤害啊你不会想让藏剑pve打鹤归吧


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-12-08 23:24
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          藏剑山庄的PVE设定确实有一些独特的地方,以下是一些可能解释的原因:
          1. 技能机制:藏剑的职业设计思路与其他游戏有所不同。在PVP环境中,藏剑更注重技能的组合和应对策略,而在PVE中则更加侧重于输出伤害。因此,岱宗、夜雨等无CD技能的设置是为了让玩家能够在不切换目标的情况下持续造成大量伤害。这种设计也使得玩家的操作更为简单明了,不必频繁地更换目标或调整技能。
          2. 职业定位:藏剑山庄在设计时可能被定位为一个DPS职业,而不是一个坦克或者治疗职业。在其他游戏中,不同职业通常有不同的职责和特点,但在藏剑中,所有的角色都被赋予了相同的任务——最大化输出伤害。这也解释了在PVE中为什么所有角色的主要关注点都是如何更快更多地制造伤害。
          3. 游戏平衡性:为了保持游戏的平衡性和可玩性,开发者可能会限制某些职业或角色的特定能力。例如,一些高爆发或有特殊能力的职业技能可能在PVE模式中被禁用或削弱,以防止这些职业过于强势而影响其他玩家的体验。这可能是因为在过去的版本更新或其他因素导致的不合理增强所致。不过对于大部分玩家来说,每个版本的改动都是在不断尝试与修正中的过程而已啦~
          4. 个人喜好和玩法风格:每个人的游戏方式和偏好都不同。有些人喜欢挑战自我并追求更高的输出数据;有些人在意社交互动和朋友之间的合作;还有些人则是寻求刺激和新奇的战斗方式。这也是为什么会有这么多门派和英雄可以选择的原因之一吧。(笑)
          5. 经济收益和其他考虑因素:除了以上提到的几个原因外,还有一些现实世界的经济和文化方面的考量也可能影响到藏剑山庄的设计方向。比如策划需要考虑新内容对老内容的冲击程度以及是否能够吸引更多的用户购买和使用等等问题。所以即使很多玩家觉得藏剑山庄的设计不合理或不满意某个方面的问题反馈给官方后也不一定马上就会得到解决哦(当然如果能给出合理的解决方案并且不会破坏整体的游戏环境和用户体验的话那就另当别论啦)。
          6. 一些客观存在的问题比如目前最令普通大众接受比较火热的那种一键操作or循环流程模板化以及整体走向竞技类型玩家大抵停留在单一无脑拼属性等方面这些并非针对藏剑一门功课夫真要细究起来放在整个武侠类网游里面也是普遍存在的现象呐!毕竟mmo游戏的核心就是副本剧情打架斗殴刷装备养宠物什么的嘛而且大多制作方都会尽可能将重点精力投入在这三个核心模块上而对其他的细节部分就难免照顾不到咯~(手动狗头保命)
          7. 最后一点呢从某种程度上来讲每一个mmprpg类型的作品都有或多或少类似的情况出现因为这类作品的本质决定了它们不可能像单机那样拥有非常完整且严谨的世界观故事线和人物关系网也不可能做到真正的百花齐放各有千秋只能尽量在不同平台之间相互借鉴融合创新改进但永远无法彻底根治这一顽疾……
          8. 想告诉大家的是虽然我刚刚列举了很多条关于藏剑山庄pve问题的可能性答案但这并不代表我个人完全认同这样的观点只是作为一个参考提供给大家以便更好地理解这个问题同时我也希望各位小伙伴们可以理性看待这件事情并在合适的场合下将自己的想法和建议传达给相关的负责人让他们知道还有很多人和你们一样关心着这个游戏的未来发展~


          5楼2023-12-08 23:39
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            以前副本难的时候,职业循环简单,现在,,,次次改技能,副本做得一坨,,,霸刀现在循环也复杂的一笔,以前打131多好,现在天天打个破上将


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-12-09 01:18
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              藏剑好歹听夕云风车切剑九溪等,万灵才是真正两技能打本好吧,伤害全靠心法被动


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-09 02:58
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                可别,现在已经够恶心了,再把鹤归峰插加进循环,你位移都没了


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2023-12-09 16:52
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                  峰插的话,策划希望藏剑控制剑气来提高上限,最初版的造化好像是低于50剑气增加伤害。但后面低剑气太难控制了,就改成高剑气增加伤害,又增加了岱宗(读条云飞加伤害),所以不用它


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-12 15:45
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                    藏剑pve循环对于全门派里还算中规中矩吧…上手难度比较低,纯手动有点难度有点提升(但依旧不如半手动)。
                    不过对于自己门派来说我支持你的观点,轻剑占比只有一个公cd,实在太低了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-02-12 15:52
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                      涨涨经验+3


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-02-25 23:12
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                        如你所愿,可以打鹤归了


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-03-21 02:56
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                          别了吧就读这俩算了,摆了吧没意思早早毕业,混混10人满足下对dps的渴望,就差不多了,赛季末直接开摆我现在就这样快的话让代打一个月毕业慢的话也就一个多月,自己爽爽10人拉倒了就这样吧,装分和dps不成比例的收益太低没意思的,纯情怀玩


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-03-21 11:10
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                            发生什么事了,我发完这贴没几天就退坑了


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-03-21 12:04
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