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白昼少炮与后场核

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IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-12-09 20:03回复
    C4u在夜间已经发光发热了,那么如果搬到白昼来呢?白昼C4u最大的问题大概就是由咖啡豆CD导致的核接冰问题,这也是白昼C4u不瘟不火的直接原因。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-12-09 20:06
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      于是我尝试着将夜间C4u的基础FE纯三炮搬到PE,于是就有了PE纯四炮:
      由于白昼咖啡豆的限制,核接冰的操作几乎不可能适配于白昼C4u,其一是因为快速僵尸过于靠前,其二使因为激活炮在炸全巨人的情况下,竟然都会漏小丑。
      而核不作激活时,就意味着我们要用两个单独运算量填补上。由少炮通论的结论:均匀、合理的灰烬排布会提高灰烬的利用率,这种均匀是指在时间和空间上都是均匀的。显然,用两个单独运算量代替核是使运算量在时间上不均匀的,这导致了炮数的增加,这也就是为什么原本在FE可以成立的纯三炮到了PE就是纯四炮。(这里的分析有些许逻辑不顺畅,但结论是对的,具体分析大概会在下个帖子里揭示)
      核接冰不成立,那么核就只能在冰后生效,此时生效在后场解决后场压力是较好的方案。不过比较矛盾的一点是,C4u的安全格子本就不多,还要空出后场核的位置,所以本阵炮位才这么奇怪。比较欣慰的一点就是在后场核的作用下,后场压力几乎完全没有吧。
      C4u:|I-B-PP|I-nB-PAA'|
      把原本PE纯四的存核存冰都砍掉了,可能更接近“纯”字,
      若要再进一步,要我说,我觉得PE纯三无解。(实际上,在我的下个帖子中,我会给出PE纯三确实无解的论证)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-12-09 20:21
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        打完PE纯四,我们就已经意识到白昼C4u中前场核的不可行性,于是核一定是后场核。说到后场核,就不得不提到一个阵,PE冬风,它用C6x的节奏配合上I3n,这样恰好可以满足我们对后场核的需求,且C6x的复用很简单,压制也强,潜力巨大。于是我就有了以下这个想法。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-12-09 20:26
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          DE纯五炮:
          试来试去,白昼前场核真的不吃香,少炮波长较长,用前场核的话一是核激活会有咖啡豆CD问题,二是核位置会受到巨人锤击和小丑爆炸的威胁,前场用核的限制实在太大,相对的,前场用核的收益也就变小。
          于是我们不妨用一用后场核,要想把后场核的收益提高,就必须让核的作用越多越好。少炮后场的威胁有:拦截和后场压力,后场核用于拦截的同时恰好也可以作后场减压,于是我就想到PE冬风里的I3n尾炸。
          于是就有C6iu:| I - PP | I3n - PPd' | I - PPd'' | 16,19,19
          其中甚至都不包含樱桃辣椒等灰烬,但为了保住存冰位,第三冰波加入A',还能省下二路的高坚果。
          樱桃用于减压,四五路跑得快的巨人可以用垫才稍微垫一下,也可直接樱桃。
          运阵很稳定,也无强分离,变速也可适用。
          其实前场核我也写过一版,但实在太难绷,各种问题层出不穷,于是我就彻底放弃前场核了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-12-09 20:28
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            白昼使用后场核的话,就一定需要留出核坑,这也意味着我们能用的安全格子会更少。不过总体后场核的收益是很大的,白昼少炮也不一定要拘泥于C4u,还有很多有潜力的节奏,比如I2i,C5u之类的,都值得去发掘。当然,在非拦截阵中,C4u~C6u这样的波动节奏也很有潜力。前两个月,我还研究了三炮复用一的推广性质,得到连续冰波下的三炮复用一和C4u,C5u,C6u与连续冰波的一致关系。具体详见专栏(如果你想看的话),不过这两篇专栏也只是理论层面的了,实用性就得看日后的发展了。
            【三炮复用一:从夜间C4u到连续冰波-哔哩哔哩】 网页链接
            【三炮复用一:以连续冰波的角度看待C5u、C6u-哔哩哔哩】 网页链接


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-12-09 20:34
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