接下来播放QMCA,有请拳头六出场
首先是我们的护手带,流程中的第一个拳套,从不死聚落获得,一直陪伴lz到游戏末尾
护手带,各大站撸视频里面耳熟能详的存在,以尚可的攻速,附魔之后不错的输出,以及0耗精的忍耐成为了802站撸boss的合适选择(lz也用过
),本来lz以为这个档就靠护手带一家锤天下了,不过实际上并非如此。
我在流程里面经常把护手带和贼对比较,两个相同点很多,小短手,双持l1可以压制很多低韧人形,伤害极其依赖附魔和连击,但是护手带和贼对的差别和差距就从战技和攻速拉开了
,护手带的战技是忍耐,一个不位移,无无敌帧,一定时间内提供减伤和霸体的战技,而这3点就很值得研究了,
首先它不位移,这个和贼对的滑步以及很多武器的战技不一样,不位移优势就是可以让你保持自身的位置不变,以防止自己在狭窄区域被地形杀和对被你堵墙角的怪展开更紧密的压制,但是它也有一个很大的缺陷:被后撤步身法哥当狗遛
,拳套这玩意个人体验是比贼对还短,而后撤步身法哥是整个流程里面前期带给我血压最大的存在,你想进入忍耐节奏循环,后撤步身法哥就开始到处滑,四处滑,让你空刀,卡距离给你伤害还搞你心态让你失误,这一点也让我推荐前期把尤利娅砍敌对然后拿傀儡钩爪然后花点魂赎罪
第二个,它没有无敌帧,提供减伤和霸体,这个就意味着几件事:先说说优点:霸体可以让你硬接对面的招不出硬直,从而顶着对面的攻击出刀,而减伤则为这个操作提供了安全性,你可以站着叠连击,无视对面招数进行背刺等操作(忍耐背刺yyds),同时不太需要关注对方的节奏,只需要稳好自己的节奏(忍耐循环)就可以击败对方,所以为什么新手推荐冰狗锤就是一个原因(但是冰狗锤的长度和伤害比一周目护手带强多了
),稳好自己就能稳住对面,只要不失误就行(失误的惩罚还是挺大的),然后再说说缺点:首先,他不能对付投技,我在流程里面究竟被投了多少次我已经忘却了,
投!
投!
投!
投技的存在让你必须在忍耐循环节奏中也得关注boss的动作,这个投就是boss强行打断你的节奏的方法,在翻滚或者吃投之后重新找到自己的节奏也是很重要的,另外,我个人真的不建议带铁身躯玩
,除非boss完全没有投技不需要翻滚,而且铁身躯前期要耗一半蓝才能放出来,很容易让你蓝不够放不出忍耐然后感受撅望
第二个,魂三的怪很多都不是吃白饭的,宫崎英高不可能让你无脑忍耐循环躲个投就能站撸一切,所以整个流程里面:总有你接不下的招(以无名为例的高伤boss,忍耐循环中需要频繁喝血,断连击积累的同时你可能血瓶还不够),总有不适合你忍耐躲的招(以石头滚滚为例的多段攻击,开了忍耐吃的伤害更多),总有比你还肉,让你血瓶对换不过的boss(dlc的那群出生
),这也导致了护手带本身并无法一人扛起整个大梁