3ds max中场景过大的话,还是模型,可以尝试使用插件CG Magic全面体检——材质、模型、灯光参数优化。提升至少3倍操作效率。
模型面数过多的话也可以通过
1.选中模型,右键选择对象属性,在这里,你可以看到该模型目前的面数为49万面。
2.现在把模型复制出来一份,给它进行减面,选中第一个模型。
3.在修改器里添加motiles修改器,点击生成按钮,这时,你可能会注意到电脑会开始卡顿,这是因为模型越大,所需的计算时间就越长,因此生成的时候会出现卡顿现象,模型越大,卡顿就越久,也容易崩溃。所以尽量把模型拆分开来,一次只处理单个物体。
4.选择单个的物体,在“motiles”修改器中,生成之后顶点百分比默认是100,把它设置为30。
5.再次选中模型,右击选择对象属性,可以看到它的面数就变成了25万,对比复制出来的模型,之前的面数是49万,模型的效果没有受很大的影响,但是面数却减少了。
模型面数过多的话也可以通过
1.选中模型,右键选择对象属性,在这里,你可以看到该模型目前的面数为49万面。
2.现在把模型复制出来一份,给它进行减面,选中第一个模型。
3.在修改器里添加motiles修改器,点击生成按钮,这时,你可能会注意到电脑会开始卡顿,这是因为模型越大,所需的计算时间就越长,因此生成的时候会出现卡顿现象,模型越大,卡顿就越久,也容易崩溃。所以尽量把模型拆分开来,一次只处理单个物体。
4.选择单个的物体,在“motiles”修改器中,生成之后顶点百分比默认是100,把它设置为30。
5.再次选中模型,右击选择对象属性,可以看到它的面数就变成了25万,对比复制出来的模型,之前的面数是49万,模型的效果没有受很大的影响,但是面数却减少了。