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终于知道为什么那么多人喜欢玩帝国了

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以前我很少开帝国档 开了也就随便玩玩 但是看到帝国人气一直居高不下 终于决定认真玩一把
首先 由于是人类 确实代入感很强 这个没得说
然后直到打了一场大硬战
领主是金属脸 在某一个回合过回合的时候 被食人魔一满编围城 血手一满编站边上 我金属脸18个兵牌+不带兵大光头一个 我的回合 我突围 电脑判定我跟食人魔和血手同时开战 因此他俩都进战场 一看地图 没角守。。角上是森林 守森林角必输 远程完全废了 还好地图左边边界有个大坡 所有人站坡上布阵
整场战打下来 那是一刻都不能闲 很多关键点都要把控 一队榴弹 金属脸自身 大小光头各一个 自由民兵手枪一队 这些时刻要动 才能打出伤害 特别是那队榴弹 现在电脑AI比锤2还是强多了 电脑始终会尝试用一队近战来撵你的榴弹骑 手忙脚乱 由于对面很多食人魔 打着打着 根本没有战线 乱成一锅粥 关键兵牌都是在敌我接站小队夹缝中绕着走 很有真实战场的味道 最后所有兵牌都几乎空血 掉了2队长矛 超级血战险胜 非常有沉浸感(榴弹600杀 金属脸400杀 两个光头+一队矛兵抗了对面兽人+食人魔大概5队兵 抗了好久好久 必须嘉奖 歌颂人类勇气的赞歌)
之前都说玩色孽要手操 但是那个跟玩帝国不一样 色孽手操就是尽快把部队跟对方接战 防止对面远程打伤害就行 全场看上去也是很乱 但是你心里清楚 敌人根本砍不过你 欲魔都可以撵着对面3本步兵打 对方根本撑不了几十秒就连锁白了 毕竟色孽的伤害输出就在近战 而帝国伤害主要部分是远程 步兵的机动性也决定了一旦接战就站定了 所以帝国在打硬战的时候 自由民兵手枪这种机动相对高的反而比火枪弩手作用更加关键
最后 帝国都说步兵不行 但抗线还是能用的 比巴托顽强太多 毕竟人家正规军


IP属地:湖南1楼2023-12-11 13:09回复
    帝国步兵抗线比巴托强是没错,可是巴托的核心是骑兵呐,老农扛不住就抗不住呗,帝国不行呐,帝国输出靠的是后排的火枪烟火炮花车这些啊,一旦扛不住就寄了啊


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-12-11 14:42
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      帝国本土现在弱真是没话说


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2023-12-11 16:06
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        我玩的时候最喜欢打ai帝国了,步兵线烂的要死,随便冲一冲就全跑了,将领也好斩,也没什么强力巨兽或者强力远程,真是打起来轻松写意


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2023-12-11 16:49
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          帝国就是很好玩的,不然也不会那么多人去开卡皇的档。这游戏本身就是破局后乐趣会急速下降。你玩个混勇,元神开局就破局无脑AAA玩久了会很没意思。但是你玩卡皇,四五十个回合还在勾心斗角,一直都有新的压力源源不断的袭来,通过手操和运营扭转危局的成就感是很高的。


          IP属地:天津5楼2023-12-11 16:50
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            帝国各种轻重火器、魔法之类的花样很多,打起来热闹有战场氛围


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-11 16:50
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              是这样的
              而且二代帝国虽然被吐槽弱,但风评还是不错的,因为只有两个人类国度,一个专精火器,一个专精骑兵,所以步兵什么的,人类比不过妖魔鬼怪,大家还是能接受的
              问题就出在三代又加了两个人类国度,一个震旦,一个基斯里夫
              就说近的吧
              看看基斯里夫,那叫穷的一个闻者伤心,见者流泪,但是再看一眼部队,人均以血之名,死战不退(帝国动不动就连锁白的步兵),二本的披甲哥萨,重甲银盾还带小手枪(帝国表示基斯里夫不都是我这借去的破烂山寨货吗?),你的选帝侯拥肿而繁杂,且无用, 人家的拥趸,只需要疯狂抗混,自动合帮,还从一开始就全是正向buff
              再看看远处的震旦
              抵御全冲,士气高昂,攻防优秀,输出给力的老农,钢板一样的玉勇盾弩双雄,铁雹鹤铳,不算特好用的,都完爆帝国的垃圾火枪,可以和凤卫一较高下的龙卫,这些都是凡人(帝国顿时感觉自己的凡人步兵就是水货)
              再看看震旦的非凡人,三位龙子堪比40k三位原体一般的强度(去帝国看看死亡爪挂件),经略使,大锤,修验卿,个个都是强而有力,强度堪比传奇
              所以现在的感慨就是帝国已经是在凡人里面都弱成不忍直视了,把帝国的经济给基斯里夫,基斯里夫都能乱杀,生命法给震旦直接质的飞跃


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-12-11 16:57
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                只能说锤1的时候设计师还是比较保守,带了很浓重的传统全战的影子,给单位属性都比较保守,不但不出现六边形战士,连“五边”甚至“四边”都给得很慎重,到锤二开始打开思路,锤三开始放飞自我


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-12-11 17:22
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                  这个新手推荐开局真的是恶意满满


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2023-12-11 17:36
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                    帝国手操主打一个热闹,抗线的一碰就碎


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-12-11 17:37
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                      花车还是加强太多了,二的卡皇玩起来最绝望的一点是没有后期。三本前还能随便打打,等三本以上和aj的超级大国打起来,那真是场场手操血战,赢的艰难。


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2023-12-11 17:53
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                        帝国主打一个牺牲,矛兵长戟自由民兵都是炮灰,硬仗免不了掉兵牌,但也就是靠这些争取输出空间,艰难的胜利才更能激发玩下去的欲望。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-12-11 18:22
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                          要代入感其实金属脸也不行,同样都是选敌猴机制被害者卡皇作为帝国正统,位置又是四战之地退无可退,那才有危急存亡之秋的味儿


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2023-12-11 18:37
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                            帝国dlc重做选帝侯机制,加一个二本到三本的单体,增加法师领主,做好这三件事情就能稳坐t1强度的派系,现在的兵种数值可以一点不变。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-12-11 18:39
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                              是这样的,帝国真的好玩,而且好玩的很全面,一方面战略上很有趣,外交环境选择多样,国内还要对选帝侯要恩威并施,有的逼反攻略有的要保;另一方面兵种上的要求不仅要有操作还要有布阵和计算;最后代入感也很强,把正规军当炮灰用,光头撑着哭爹喊娘的前排,突出一个为了对抗牛鬼蛇神不惧牺牲


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-12-11 19:10
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