有人可能不能理解这个问题为什么这么大。首先我来解释下抽象化的概念。作为一个学过计算机的人,应该都能理解什么叫抽象化。没有人会因为一个名字来改他对应的等级。因为所有的结构都是有他本来应该在的位置。我今天喊他无惧,我明天喊他无敌,那是不是他的结构层次就不一样了呢?不是,他在整个技能体系中应该是同样的位置。恐惧这个概念之所以恐怖,一个是他无法归纳到当前的任何一个控制等级中,还有一个他是群。他要是单体也没有这么可怕。所以很多人吐槽云湖多万灵根本没法玩,事实上就是这样的。一个八尺的群恐,能让他的奶妈和dps都没法防备。而这样的技能居然要一个一个门派来安排什么技能能被恐惧而什么技能不能恐惧,却不是放在整个控制等级里的。就好像用枚举法一个一个列举十来个门派上百个技能到底他们的优先级如何,可笑吗?