看到“留云更适合其他玩法”就联想到全民下落攻击,其实不然。下落攻击除了魈,连厨力都算不上,何谈“更适合”?只有通过下落攻击获得比原配队更高的强度,才叫“更适合”!一顿瞎蹦跶连迪卢克都不如,这能叫“更适合”吗?
从设计师角度,大面积改变角色输出方式是几乎不可能的。角色数值的拟定,根据其额定输出方式、元素覆盖率和预设团队决定。为什么反应系角色的元素附着都慎之又慎严防死守?因为元素附着牵一发而动全身!
假设由你来设计那维,预设是按纯水的强度填的数值,并且那维的数值不仅关乎自身,芙万白也虚空占模。结果新出个【全民重击拐】,那维单靠寸止就能一个弹指二十万,那ch是不是要提桶跑路?
同理,留云不可能是【全民下落拐】,改变角色原定输出方式就是给自己挖大坑。
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从设计师角度,大面积改变角色输出方式是几乎不可能的。角色数值的拟定,根据其额定输出方式、元素覆盖率和预设团队决定。为什么反应系角色的元素附着都慎之又慎严防死守?因为元素附着牵一发而动全身!
假设由你来设计那维,预设是按纯水的强度填的数值,并且那维的数值不仅关乎自身,芙万白也虚空占模。结果新出个【全民重击拐】,那维单靠寸止就能一个弹指二十万,那ch是不是要提桶跑路?
同理,留云不可能是【全民下落拐】,改变角色原定输出方式就是给自己挖大坑。
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