
制作技能已配满,余46个可支配的技能点。
优点
·可以享受7意志的福利:把宁静换成原力使者,改善大平原(无掩体)作战的能力。
·决心高达205,结合重责DLC提供的50决心纹身,可以拥有高达255的决心:在这种情况下,有23%的概率击穿280精控角色的幻影。服用All-in能把这一几率提升到31%,如果再穿一件决心+35的衣服,则可以提升到39%。
·由于意志达标,可以使用JKK的眼镜(+30说服),节约大量技能点
·每回合额外的10AP带来更强的控场、输出能力
缺点
·需要控血(如果想让额外AP生效的话),原本就是低体质角色,现在容错率更低了
·在需要施法的场合,由于缺乏宁静,额外的10AP带来的优势被更高的Psi施法成本抵消了
·主属性低两点,导致成型时间晚8级,角色需要在26级后才拥有理想的战力,而额外AP要在28级时才能拿到,成长曲线远不如18灵巧的武僧优秀
·铁套AP最多压到5,不用超兵药只能压到6,极限输出能力逊于18灵巧拳
·由于依赖食物,纹身更应该优先考虑胖子(延长食物buff),而不是加决心
·如果需要暴伤(野牛奶),就不能维持攻速(鳗鱼汉堡)
·先攻仅有29,而食物buff槽紧张
总的来说,在低成本战斗下(不吃饭、不用灵能),战力基本和18灵巧武僧相当,都是一回合12拳。
但在吃饱后,控场、输出能力均高于18灵巧武僧。
如果考虑超兵药和铁套,则控场强于、输出略逊于18灵巧武僧。
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