死亡在剧本当中从来都不是一个随便的事务,主次要角色的死亡戏在绝大多数剧本中都是最高潮的部分,是最能带动观众情感的。如龙作为一部“大型连续剧”,随着时间的推移陆续有角色退场合情合理,但是后续横山选择将一位又一位已死的角色强行复活,并且续上一句假死,美其名曰:情怀,实则就是把玩家的情感当猴耍。从如龙3开始,横山便有这种复活死亡角色的态势,不过他可能不敢做的那么过分,于是就把双胞胎理由搬出来,创造了风间让二。而到了如龙6,结尾的桐生假死的确赚足了玩家的眼泪,我也为桐生的大义凛然深受感动,不过这埋下了一颗大雷,“假死”这个万能钥匙被横山记了下来,如龙7柏木修、刘家龙以支线人物回归,如龙7.5森永以主线人物回归,如龙8主线茜姐假死复活、安德烈可能复活回归。这是可怕的,这是直接弱化了如龙角色死亡时的玩家情感,玩家第一时间会情感爆发,但回过神来玩家会想:“他是不是假死?”这也导致了目前对如龙8的猜测中涌现了巨多的假死:荒川真澄会不会是假死?峯义孝会不会假死?桐生得癌会不会是为了假死?这很离谱,没人会猜gta5里被踩爆头的强尼6代会不会复活,新现代战争3被爆头的肥皂会不会复活,生化4RE死掉的路易斯会不会在5RE或生化9复活,因为人死就是死了,我们会因为泰坦陨落2里BT的牺牲而感动,会因为美末2乔尔强行降智的死而愤懑,会因为RDR2亚瑟摩根救赎的死而惆怅。因为我们知道,人死不能复生,一切皆此。当一个角色死亡时,我们想的是他会不会复活,他是不是假死的时候,这个角色的死在情节上就是失败的。而横山给自己埋了一个大患,迟早在剧本上搬起石头砸自己的脚。不过我也希望各位在想剧情时能去主动否定假死这个可能,敬重死亡,不要将死亡看的“轻如鸿毛”,我想这对我们理解剧情,感受人物,是极好的。