自从电信出来后,联通的人气明显降低,强度和特色也在比较中落了下风。
个人感觉很遗憾,最近在研究mod,希望能调整一个和电信风格不一样的联通。
记录一下想法,欢迎讨论,因为是PVE种田党所以比较偏向城市化和防守。
首先是风格:
介绍上说的是联通可以在多个时代间转移重心,部署各种独特的单位并迅速进行建设,敌人如果想要跟上其发展的速度,就必须要不断适应。
而电信则是拥有复杂的行政机构,出色的朝廷命官和高级科技。
好,那么想区分电信和联通的风格,我们就放弃在高级科技和朝廷命官上做文章。专注于转移重心和迅速建设。
1.村庄可以临时征召部队,立刻生产一队五人枪兵(时代一解锁)或五人诸葛弩手(时代二解锁)该技能拥有一点充能,每150s冷却一次(枪兵诸葛弩生产时间15s,相当于半个兵营产能)
2.烈日翁城可以将进驻的步兵和射手任意切换,转换免费,需要补齐差价(数值相同时不补),效率相当于双倍兵营(随时代提升),可额外监督。
3.翰林院可以通过建筑延伸一格影响范围,延生方式同神罗城镇的紧急维修。
PS:以上时代一/二调整强化了联通的瞬间暴兵能力,提高了联通偷经济打防守反击的能力和根据敌人兵种搭配调配兵力的能力,但没有过多强化联通的经济,防守有余,进攻欠缺,可以帮助联通更好地度过前期,顺便卷二本。
4.谷仓范围修改为周围12块田,效果改为每建造一个谷仓,农田在影响范围内提升效率(建筑学太麻烦了,每次都搞得我头疼,不如英国省事。)
可升级额外科技:
劝农:村庄也可获得谷仓效果(最大36块升级为72块田,基本够用了)
坞堡:谷仓获得村庄进驻8人效果和临时征召技能,为谷仓和村庄解锁哨塔建造,建造哨塔后提高建筑生命,增加进驻到13人,进驻可射箭,可开启哨塔武器,可开启强化哨塔。
府兵:临时征召解锁全部步兵和骑兵(时代四)
皇宫视为兵营,可生产皇宫禁卫,从这里生产的皇宫禁卫生命+50%,并可使用旋风斩
PS:防守+种田,降低防守压力,继续城市化。13人刚好12农加命官。
皇宫比照天文台,话说皇宫不能加成皇宫禁卫我一直觉得很违和。
5.长城门楼攻击加成取消,改为连接的城门、石墙和石墙塔获得自动维修,生命翻倍。(一直延伸出去,这才有万里长城的感觉嘛,在别人家修长城防守总觉得怪怪的)
城堡里的升级改为丝绸之路,效果是每个城堡每隔一段时间自动向中立市场或友方市场派出一个不占人口的商人,若该商人活着回到城堡,则获得黄金。(没错,我就要零人口无限资金流!)
6.最重要的两个改动:
第二地标价格降为60%,哨塔与城堡的弩车武器改为蜂巢炮!(我要拜占庭投石塔!)
总体原则:提升种田能力和快速暴兵调整兵力配比,强化防守反击能力,一二本以偷为主,三四本城市化压死对面,临时征召符合农耕打游牧的一贯风格。
个人感觉很遗憾,最近在研究mod,希望能调整一个和电信风格不一样的联通。
记录一下想法,欢迎讨论,因为是PVE种田党所以比较偏向城市化和防守。
首先是风格:
介绍上说的是联通可以在多个时代间转移重心,部署各种独特的单位并迅速进行建设,敌人如果想要跟上其发展的速度,就必须要不断适应。
而电信则是拥有复杂的行政机构,出色的朝廷命官和高级科技。
好,那么想区分电信和联通的风格,我们就放弃在高级科技和朝廷命官上做文章。专注于转移重心和迅速建设。
1.村庄可以临时征召部队,立刻生产一队五人枪兵(时代一解锁)或五人诸葛弩手(时代二解锁)该技能拥有一点充能,每150s冷却一次(枪兵诸葛弩生产时间15s,相当于半个兵营产能)
2.烈日翁城可以将进驻的步兵和射手任意切换,转换免费,需要补齐差价(数值相同时不补),效率相当于双倍兵营(随时代提升),可额外监督。
3.翰林院可以通过建筑延伸一格影响范围,延生方式同神罗城镇的紧急维修。
PS:以上时代一/二调整强化了联通的瞬间暴兵能力,提高了联通偷经济打防守反击的能力和根据敌人兵种搭配调配兵力的能力,但没有过多强化联通的经济,防守有余,进攻欠缺,可以帮助联通更好地度过前期,顺便卷二本。
4.谷仓范围修改为周围12块田,效果改为每建造一个谷仓,农田在影响范围内提升效率(建筑学太麻烦了,每次都搞得我头疼,不如英国省事。)
可升级额外科技:
劝农:村庄也可获得谷仓效果(最大36块升级为72块田,基本够用了)
坞堡:谷仓获得村庄进驻8人效果和临时征召技能,为谷仓和村庄解锁哨塔建造,建造哨塔后提高建筑生命,增加进驻到13人,进驻可射箭,可开启哨塔武器,可开启强化哨塔。
府兵:临时征召解锁全部步兵和骑兵(时代四)
皇宫视为兵营,可生产皇宫禁卫,从这里生产的皇宫禁卫生命+50%,并可使用旋风斩
PS:防守+种田,降低防守压力,继续城市化。13人刚好12农加命官。
皇宫比照天文台,话说皇宫不能加成皇宫禁卫我一直觉得很违和。
5.长城门楼攻击加成取消,改为连接的城门、石墙和石墙塔获得自动维修,生命翻倍。(一直延伸出去,这才有万里长城的感觉嘛,在别人家修长城防守总觉得怪怪的)
城堡里的升级改为丝绸之路,效果是每个城堡每隔一段时间自动向中立市场或友方市场派出一个不占人口的商人,若该商人活着回到城堡,则获得黄金。(没错,我就要零人口无限资金流!)
6.最重要的两个改动:
第二地标价格降为60%,哨塔与城堡的弩车武器改为蜂巢炮!(我要拜占庭投石塔!)
总体原则:提升种田能力和快速暴兵调整兵力配比,强化防守反击能力,一二本以偷为主,三四本城市化压死对面,临时征召符合农耕打游牧的一贯风格。