今天为大家分享一下新源兽和攻略
九彩吞天蟒
源兽技能(7星)
每回合末对敌方随机1人造成160%伤害,附加【蟒咒】,并立刻引爆随机1个延迟类伤害。
蟒咒:对目标-30%攻击,-15%最终增伤,-30%回怒速度,持续1回合。
技能分析
无论是机制或伤害系数还是减益效果都是吞吞puls,单看技能来说在橙色源兽里算是比较拉胯的,因为回合末攻击这个模式出伤害和挂减益都太晚了,但是如果结合新出的源兽奥义来看还是很强的,后面分析奥义的时候会说。源兽天赋
吞天蟒·爆:吞天蟒攻击目标为敌方攻击最高源师。
吞天蟒·阴:吞天蟒攻击目标为本回合彩鳞怒攻目标。
吞天蟒·散:吞天蟒造成伤害后,降低目标5%爆伤1回合。
吞天蟒·化:吞天蟒造成伤害后,降低目标5%最终暴击1回合。
天赋分析
因为源兽天赋是4选2的机制,所以以上4条就只能选2条更合适的天赋。那么爆和阴这种2条互相冲突的天赋就只能选1条,因为不是每个人都是有彩鳞的阵容,并且彩鳞也不是每回合都能放出怒攻,所以让吞天蟒打攻击最高目标无疑是比打彩鳞目标实用很多。
而散和化的差别就是攻击后减最终暴击或减爆伤的差别,因为爆伤的初始系数是150%,C位输出可能还会更高,所以5%爆伤的收益并不高。而5%最终暴击率还是比较超值的,尤其是针对郗菁这种自身暴击率本来就不高的输出来说,降低最终暴击一旦能让他打不出暴击,伤害会降低好几个档次。
所以推荐选择吞天蟒·爆和化。
源兽奥义
作为新养成-源兽源石达到一定条件才能解锁的强力属性加成,源兽奥义能对战斗有非常大的影响,下面我们来逐一对每个进行详细分析。
奥义一
当源兽镶嵌的5颗源石总等级达到6级时解锁
根据源兽的品质增加源兽闪避率
蓝色+10%,紫色+15%,橙色+20%
奥义二
当源兽镶嵌的5颗源石总等级达到12级时解锁
根据源兽品质增加源兽命中率
蓝色+5%,紫色+10%,橙色+15%
奥义三
当源兽镶嵌的5颗源石总等级达到18级时解锁
根据源兽不同增加额外的魂能回复
吞吞、祖饕、岄鲲:我方击杀敌方目标时额外回复5点魂能。
混元兽、吞天蟒:敌方击杀我方目标时额外回复5点魂能。奥义分析
橙色源兽和蓝色源兽的品质差别在这里体现的非常明显。哪怕是0星的吞天蟒在奥义上也要比7星的吞吞强非常多!
只要上阵2只橙色源兽,哪怕都是0星,奥义一提供的40%源兽闪避对整体战斗都会有极大的影响,无论是PVP对战还是PVE打各种活动,源兽的伤害占比都是挺高的,多闪避几次源兽攻击甚至可能改变战局(尤其是对爬塔和日月天堑),再说奥义二,从前两条奥义加成的属性差值可以看出来,源兽命中的加成有意设置的比源兽闪避要低一些,以此在一定程度上降低源兽的伤害。在奥义二中,源兽的品质同样有很大差别,这也是我推荐大家尽量都抽吞天蟒的原因。奥义一和二是解锁条件相对低的奥义,只要每天做日常,很快就能把5颗源石的总等级升到12级以上,所以橙色源兽的优势相当大。
至于奥义三,我方击杀额外回复魂能相对来说更有优势一些,毕竟更容易触发源纹笔连击,减员后形成滚雪球直接压死对手,但源石总等级18级的解锁条件并不容易,所以相对奥义一和二来说反而成了添头,对战局影响不大。
终极奥义
九彩吞天蟒的终极奥义非常强,我个人认为是目前所有源兽终极奥义里最强的。
只要我方本回合有减员,吞天蟒在回合末攻击时就会附加【震慑】效果。因为吞天蟒天赋加成的原因,吞天蟒是会锁定敌方攻击最高目标的,所以这个【震慑】是可以稳定控到敌方主C的。被震慑时不仅无法普攻,而且即使满怒也无法释放大招,必须等震慑结束才行,所以2回合的震慑价值是非常高的。
其他源兽终极奥义
说完九彩吞天蟒,我们再来看一下本次奥义开放对于老源兽们都有什么加强。前三个奥义上面已经顺带说过了,所有源兽都一样就不再复述了,下面我们就来看一下其他源兽的终极奥义吧。
1、吞吞
吞吞的终极奥义使它能在本身技能-20%爆伤的基础上再-10%最终暴击。虽然吞吞是最容易达到7星的源兽,但是因为开启终极奥义的另一个条件要源石总等级达到24级,再加上吞吞蓝色源兽的硬伤,所以吞吞的终极奥义是比较鸡肋的,实际意义不大。
2、混元兽
作为目前唯一的紫色源兽,混元兽在奥义基础属性上就比吞吞强了不少,而且终极奥义是非常稀有的怒气回复。虽然混元兽的整体机制因为需要叠层的原因,在PVP的快节奏战斗中意义不大,但是对于长回合的PVE活动来说对主C的提升是非常大的。而且混元兽很容易满星,所以在PVE长回合战斗中的表现甚至还在橙色源兽之上。
3、祖饕
作为游戏第一只橙色源兽,获取条件的苛刻是它的硬伤,就目前来看即使是重氪玩家也无法获得7星祖饕。并且祖饕的主要作用在于控制而非伤害,所以祖饕的终极奥义其实非常鸡肋,毫无实战意义。
九彩吞天蟒
源兽技能(7星)
每回合末对敌方随机1人造成160%伤害,附加【蟒咒】,并立刻引爆随机1个延迟类伤害。
蟒咒:对目标-30%攻击,-15%最终增伤,-30%回怒速度,持续1回合。
技能分析
无论是机制或伤害系数还是减益效果都是吞吞puls,单看技能来说在橙色源兽里算是比较拉胯的,因为回合末攻击这个模式出伤害和挂减益都太晚了,但是如果结合新出的源兽奥义来看还是很强的,后面分析奥义的时候会说。源兽天赋
吞天蟒·爆:吞天蟒攻击目标为敌方攻击最高源师。
吞天蟒·阴:吞天蟒攻击目标为本回合彩鳞怒攻目标。
吞天蟒·散:吞天蟒造成伤害后,降低目标5%爆伤1回合。
吞天蟒·化:吞天蟒造成伤害后,降低目标5%最终暴击1回合。
天赋分析
因为源兽天赋是4选2的机制,所以以上4条就只能选2条更合适的天赋。那么爆和阴这种2条互相冲突的天赋就只能选1条,因为不是每个人都是有彩鳞的阵容,并且彩鳞也不是每回合都能放出怒攻,所以让吞天蟒打攻击最高目标无疑是比打彩鳞目标实用很多。
而散和化的差别就是攻击后减最终暴击或减爆伤的差别,因为爆伤的初始系数是150%,C位输出可能还会更高,所以5%爆伤的收益并不高。而5%最终暴击率还是比较超值的,尤其是针对郗菁这种自身暴击率本来就不高的输出来说,降低最终暴击一旦能让他打不出暴击,伤害会降低好几个档次。
所以推荐选择吞天蟒·爆和化。
源兽奥义
作为新养成-源兽源石达到一定条件才能解锁的强力属性加成,源兽奥义能对战斗有非常大的影响,下面我们来逐一对每个进行详细分析。
奥义一
当源兽镶嵌的5颗源石总等级达到6级时解锁
根据源兽的品质增加源兽闪避率
蓝色+10%,紫色+15%,橙色+20%
奥义二
当源兽镶嵌的5颗源石总等级达到12级时解锁
根据源兽品质增加源兽命中率
蓝色+5%,紫色+10%,橙色+15%
奥义三
当源兽镶嵌的5颗源石总等级达到18级时解锁
根据源兽不同增加额外的魂能回复
吞吞、祖饕、岄鲲:我方击杀敌方目标时额外回复5点魂能。
混元兽、吞天蟒:敌方击杀我方目标时额外回复5点魂能。奥义分析
橙色源兽和蓝色源兽的品质差别在这里体现的非常明显。哪怕是0星的吞天蟒在奥义上也要比7星的吞吞强非常多!
只要上阵2只橙色源兽,哪怕都是0星,奥义一提供的40%源兽闪避对整体战斗都会有极大的影响,无论是PVP对战还是PVE打各种活动,源兽的伤害占比都是挺高的,多闪避几次源兽攻击甚至可能改变战局(尤其是对爬塔和日月天堑),再说奥义二,从前两条奥义加成的属性差值可以看出来,源兽命中的加成有意设置的比源兽闪避要低一些,以此在一定程度上降低源兽的伤害。在奥义二中,源兽的品质同样有很大差别,这也是我推荐大家尽量都抽吞天蟒的原因。奥义一和二是解锁条件相对低的奥义,只要每天做日常,很快就能把5颗源石的总等级升到12级以上,所以橙色源兽的优势相当大。
至于奥义三,我方击杀额外回复魂能相对来说更有优势一些,毕竟更容易触发源纹笔连击,减员后形成滚雪球直接压死对手,但源石总等级18级的解锁条件并不容易,所以相对奥义一和二来说反而成了添头,对战局影响不大。
终极奥义
九彩吞天蟒的终极奥义非常强,我个人认为是目前所有源兽终极奥义里最强的。
只要我方本回合有减员,吞天蟒在回合末攻击时就会附加【震慑】效果。因为吞天蟒天赋加成的原因,吞天蟒是会锁定敌方攻击最高目标的,所以这个【震慑】是可以稳定控到敌方主C的。被震慑时不仅无法普攻,而且即使满怒也无法释放大招,必须等震慑结束才行,所以2回合的震慑价值是非常高的。
其他源兽终极奥义
说完九彩吞天蟒,我们再来看一下本次奥义开放对于老源兽们都有什么加强。前三个奥义上面已经顺带说过了,所有源兽都一样就不再复述了,下面我们就来看一下其他源兽的终极奥义吧。
1、吞吞
吞吞的终极奥义使它能在本身技能-20%爆伤的基础上再-10%最终暴击。虽然吞吞是最容易达到7星的源兽,但是因为开启终极奥义的另一个条件要源石总等级达到24级,再加上吞吞蓝色源兽的硬伤,所以吞吞的终极奥义是比较鸡肋的,实际意义不大。
2、混元兽
作为目前唯一的紫色源兽,混元兽在奥义基础属性上就比吞吞强了不少,而且终极奥义是非常稀有的怒气回复。虽然混元兽的整体机制因为需要叠层的原因,在PVP的快节奏战斗中意义不大,但是对于长回合的PVE活动来说对主C的提升是非常大的。而且混元兽很容易满星,所以在PVE长回合战斗中的表现甚至还在橙色源兽之上。
3、祖饕
作为游戏第一只橙色源兽,获取条件的苛刻是它的硬伤,就目前来看即使是重氪玩家也无法获得7星祖饕。并且祖饕的主要作用在于控制而非伤害,所以祖饕的终极奥义其实非常鸡肋,毫无实战意义。