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关于佩恩六道这个设定

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这两天一直在想这个佩恩突破的事,觉得是不是当初这个IP没有好好利用,但是现在想大改应该是没有可能了,如果让我设计这样一个IP,大家看看这样可以不可以,简单意淫看看
佩恩六道集结
1.奥义,天道,神罗天征
2.普攻,通灵道,蜈蚣,阵营多体
3.追打,人间道,黑帮穿刺,单体
4.追打,饿鬼道,吸收查克拉,群体高连击
5.被动,地狱道,养成+复活第二条命
6.触发,视觉共享(六位一体)+修罗道大炮
第二条命变身 天道超
1.奥义,地爆天星
2.普攻,黑棒穿刺,多体一横排
3.追打,万象天引,单体或群体,小浮空倒地什么的
4.避闪,神罗天征,弹开附带伤害和小型触发
5.被动,轮回眼,养成
6.大触发,触发条件随便编点,或者来个新奥义,超 神罗天征 啥的
框架是这样,至于里面细节状态和什么永动机制都可以搞搞再填进去,什么痛楚啊恐惧啊异常状态塞进去,养成多少都可以根据强度定,我觉得这样既符合剧情安排,又符合六道集结和天道超的IP设定



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-12-14 01:18回复
    手游的苟策划也只能想出那种答辩


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-12-14 01:47
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      六道的细节填充,奥义就可以沿用现在的,七体打断然后目标加20,血量低于70换奥义附带追打状态,奥义突破两个方向一是加人数,二是加异常状态。普攻阵营多体可减冷却,追打1可压免不良附带异常状态和震伤,追打2吸查克拉可以锁小队40查克拉上限,养成可附带吸血和取消不良加普攻或追打,既然是六个人那么六位一体就要霸体加免异加避闪加奥义必中


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-12-14 01:52
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        天道超在漫画里不容易被打死,可以添加二级不良免疫,奥义可吸血,且漫画打仙鸣时后期五秒一个神罗,可以将奥义的永动机制填入避闪里的小触发项目,这样大触发打额外伤害,小触发养成加永动就都有了


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-12-14 01:57
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          而你才是有想法的


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-12-14 07:45
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            这才是六道集结,甚至如果策划肯用点心,可以改成类似于手游漂泊佩恩一样的效果,触发一定条件自动换人。这样就是又帅又强,不过游戏机制就要大改了。话说这游戏可创新的地方这么多。光是出一个活动模式4×4的格子上可以七个忍者(最好有ban位)就能好好的玩几天,随便出几个新活动,这个游戏留给今天的魔方真不值啊。


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-12-14 10:11
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              秽土长门就这样


              IP属地:广东8楼2023-12-14 10:13
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                可惜了这么好的例子在前面,抄作业都不会抄


                IP属地:广东9楼2023-12-14 10:14
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                  2次奥义,这个亮点都能搞没,你还希望他怎么给你出


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-12-14 21:52
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                    越看越像重吾了


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-12-17 20:36
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                      这想法好啊


                      IP属地:海南来自Android客户端13楼2023-12-17 23:55
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                        虽然但是,好像是畜生道?


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-12-18 00:09
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                          有些细节还是需要扣一扣


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-18 02:14
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