RT,首先更新后的工程师的强度肉眼可见的变态,基本比当年刚出的时候鼎盛时期的荆棘更强。玩起来毫无难度真的就是逛街。爆炸物无友伤+雷范围增加(燃烧弹范围也是增加的)+双发雷保证了各种场合的应急需求。无论是来精英还是来boss都可以丢雷,反正不一会儿又是一个雷,全队的雷工程师都可以吞掉来丢,太强势了。
至于技能,有那个拿血换25%技能的技能之后,基本上能无间断连续射击,用盾击能轻松快速刷白,很低的成本就能实现强力的输出循环。不需要苦苦地等技能。所有近战和准头的苦练在绝对的火力面前都是在搞笑。手雷炸,巨魔炮再炸,工程师有用不完的强力输出手段可以随意投射。手雷和巨魔炮是可以轻易无缝衔接的,想怎么浪都行。这个火力完全是超模的。
法二也是离谱,能量条长一大截,并且有无数的手段可以大幅度强化火力输出持续性而不用散热,打死一个特感12秒无限活力,开个技能继续无限火力,散热也不怎么掉血。无论是火球还是闪光还是火矛都能轻松杀疯。这个火力根本不是法一可以比的。暴击与否已经根本不重要了,能无限丢法术才是强大的地方。(其实改版前那个10秒无限火力就有很高的输出上限,如今多个技能协调起来就进一步放大了无限火力的有效区间引起了质变。)法2的持续性输出和工程师的爆炸物爆发力解场形成了很好的互补关系。队伍里其他两个人只需要负责上buff,比如佣兵和猎巫人用减CD之后的吼叫,时不时加点群体控制给输出位输出的时间就行了。不需要近战位输出了。
至于技能,有那个拿血换25%技能的技能之后,基本上能无间断连续射击,用盾击能轻松快速刷白,很低的成本就能实现强力的输出循环。不需要苦苦地等技能。所有近战和准头的苦练在绝对的火力面前都是在搞笑。手雷炸,巨魔炮再炸,工程师有用不完的强力输出手段可以随意投射。手雷和巨魔炮是可以轻易无缝衔接的,想怎么浪都行。这个火力完全是超模的。
法二也是离谱,能量条长一大截,并且有无数的手段可以大幅度强化火力输出持续性而不用散热,打死一个特感12秒无限活力,开个技能继续无限火力,散热也不怎么掉血。无论是火球还是闪光还是火矛都能轻松杀疯。这个火力根本不是法一可以比的。暴击与否已经根本不重要了,能无限丢法术才是强大的地方。(其实改版前那个10秒无限火力就有很高的输出上限,如今多个技能协调起来就进一步放大了无限火力的有效区间引起了质变。)法2的持续性输出和工程师的爆炸物爆发力解场形成了很好的互补关系。队伍里其他两个人只需要负责上buff,比如佣兵和猎巫人用减CD之后的吼叫,时不时加点群体控制给输出位输出的时间就行了。不需要近战位输出了。