年底了发现业绩不行了,开始冲业绩了么,在这个流量为上手游也内卷的时代,拿着那么好的游戏ip,干着最不是人的事儿,就是拿自己的用户当韭菜。那既然你这么干游戏性质也就变味了,走的走散的散,剩下边骂边玩。
以前的时候出现问题,偶尔还能反馈解决一下,现在连自家客服都跑了,正常的环境难道不是出了问题大家要么不吭声,要么反馈不合理性,现在为啥只剩下骂声了?那按照游戏公司的思路,也拿你当韭菜,肝的你又不发钱,氪的你又玩脑筋,跟那么多别的好玩的手游比起来你是仅剩的优势都没了,谁还玩,再进一步你的用户肯定少了,如果只靠坑蒙拐骗萌新这公司能有前景吗,完了萌新不懂的地方到网上一搜全是骂游戏公司的心想原来被坑了那么久把我萌新当啥了干脆再退一部分
这不成恶性循环了,最后必然倒闭,你要说每个玩这游戏的人都氪金那我肯定是不相信的,这个比例我不好说,但我觉得大部分是不愿意氪金哪怕肝一点也觉得有意思或者极少氪金
结果就是游戏成了你不氪金你就玩不下去,因为你要玩这个b攻防战跟人比较那可不得比谁氪的厉害来满足心里面那一点虚荣的成就感么,要是说各种竞技场用来比较玩家氪金能力好像还说得过去,你这一把本区竞技场一删不算签到唯一的每天可乐福利一删,我这区原来最开始小1000人,到现在算上我就tm三个人咋做到的,游戏里面设置的各种商店玩久了肯定能够给每个商品分析出来性价比结果玩着玩着发现绝大部分都不合理,让很多本来就大手大脚的玩家白白浪费了那么多可乐旧币回报却那么少了不就想重开但大部分就是不玩了,想想为什么说这个游戏不保值吧除了跟里面的商品兑换机制有很大原因,还有氪金内容之前帖子说过了真懒得说着篮子事
在游戏玩法上,游戏公会机制几年了没有优化,公会里面的建筑升满了就两三级,那讨伐战从1亿到5亿到20亿谁tm一周能拿每个阵营打满20亿,真就是玩法上加福利上都没有亮点,能留住人才怪,新出的攻防战确实增进玩家交互但属于对抗性的我觉得效果不如团队合作性质的,新出的宠物机制更是答辩中的答辩,还有建筑升级也把时间线拉的巨长,你何德何能拿什么和皇室战争海岛奇兵这类游戏比较,你又给了多少游戏里面的福利,反而是和玩家们玩起了脑筋,多了一些花钱买时间的氪金渠道,是个正常人应该都不会买账吧
以前的时候出现问题,偶尔还能反馈解决一下,现在连自家客服都跑了,正常的环境难道不是出了问题大家要么不吭声,要么反馈不合理性,现在为啥只剩下骂声了?那按照游戏公司的思路,也拿你当韭菜,肝的你又不发钱,氪的你又玩脑筋,跟那么多别的好玩的手游比起来你是仅剩的优势都没了,谁还玩,再进一步你的用户肯定少了,如果只靠坑蒙拐骗萌新这公司能有前景吗,完了萌新不懂的地方到网上一搜全是骂游戏公司的心想原来被坑了那么久把我萌新当啥了干脆再退一部分

结果就是游戏成了你不氪金你就玩不下去,因为你要玩这个b攻防战跟人比较那可不得比谁氪的厉害来满足心里面那一点虚荣的成就感么,要是说各种竞技场用来比较玩家氪金能力好像还说得过去,你这一把本区竞技场一删不算签到唯一的每天可乐福利一删,我这区原来最开始小1000人,到现在算上我就tm三个人咋做到的,游戏里面设置的各种商店玩久了肯定能够给每个商品分析出来性价比结果玩着玩着发现绝大部分都不合理,让很多本来就大手大脚的玩家白白浪费了那么多可乐旧币回报却那么少了不就想重开但大部分就是不玩了,想想为什么说这个游戏不保值吧除了跟里面的商品兑换机制有很大原因,还有氪金内容之前帖子说过了真懒得说着篮子事
在游戏玩法上,游戏公会机制几年了没有优化,公会里面的建筑升满了就两三级,那讨伐战从1亿到5亿到20亿谁tm一周能拿每个阵营打满20亿,真就是玩法上加福利上都没有亮点,能留住人才怪,新出的攻防战确实增进玩家交互但属于对抗性的我觉得效果不如团队合作性质的,新出的宠物机制更是答辩中的答辩,还有建筑升级也把时间线拉的巨长,你何德何能拿什么和皇室战争海岛奇兵这类游戏比较,你又给了多少游戏里面的福利,反而是和玩家们玩起了脑筋,多了一些花钱买时间的氪金渠道,是个正常人应该都不会买账吧
