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个人DIY设计sidestory意志之外External Domain

只看楼主收藏回复

一楼提醒:本帖为一个sidestory级的游戏设计分享,而楼主未对此ss进行具体的剧情设计,希望在进入此帖前了解以上。
本帖中主要包含内容:新干员,新机制,新敌人,楼主的碎碎念。
还有,长图警告!!


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-12-18 01:27回复
    此sidestory发生地点为哥伦比亚,大致背景为哥伦比亚邀请各国参与的学术研讨会,不过本帖主要内容在游戏性方面设计,因此有关剧情部分仅到此。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-12-18 01:27
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      新干员追加
      5★蚀光(赠送)
      “您好!博士。我受罗德岛的委托,在这次出行中顺便负责您的护卫任务。我很擅长施法,不过这次研讨会好像是科学的主场……我还是收敛些好了。”


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-12-18 01:33
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        新干员追加
        5★图恩(当期概率up)
        “我会在战场中向其他干员传递信息。您也同样可以随时向我下令射击。”


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-12-18 01:34
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          新干员追加
          6★米特瑞塔(当期概率up)
          “人们曾经对于星空的梦想正静候于泰拉的行星轨道之上。如果你想见证它们的话,博士,我可以随时呼唤它们。”


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-12-18 01:35
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            sidestory全新机制:“世界颠覆者”
            凝聚了泰拉无数科学家的汗水与智慧,这台机器能够模拟引力的倒转。
            每隔一段时间,“世界颠覆者”都会自动生效,翻转战场的引力,使得当前在场上的所有单位随着引力坠落到原本在头顶上的区域作为新的战场。
            “世界颠覆者”再次生效时,将翻转回归原本战场。
            所有我方单位在经历翻转后,移动至另一战场的对应地块处,保留当前所有状态。
            所有敌人在经历翻转后,移动至另一战场的对应位置,保留当前所有状态。
            敌人会因经历翻转而触发不同的能力!
            场地翻转的生效间隔为60秒进行一次翻转。


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-12-18 01:37
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              “危险标识”
              如果某一地块在另一战场中所对应的地块存在障碍地块,则该地块上会存在一个“危险标识”。
              障碍地块:即地图中无法部署或通行的位置。
              我方单位坠落至其上时直接退场。
              敌方单位坠落至其上时受到10000点物理伤害并被推动至相邻的可通行地块。如果相邻地块都不可通行,则直接视作被击杀。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-12-18 01:37
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                敌人档案一览:


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-12-18 01:38
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                  boss介绍:


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-12-18 01:39
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                    比较长的碎碎念:这是楼主设计的第一个明日方舟ss新干员、敌人、机制,设计时间大概在五月下旬,孤星快结束时,当时并没有想什么别的,只是像我上一个帖子说的一样感觉敌人机制的DIY领域还很空旷,脑子里又正好有了想法,于是就写了下来。
                    一开始没有想要发在贴吧上的意思,但在后来向群友分享并且得到认可后,我就一鼓作气发了上一个帖子,结果意外得到了非常好的反响,于是我就又发出了这个帖子。
                    发出此帖及上一个帖还有一个原因,就是最近黑桥越来越频繁的减伤+攻击充能装置的设计让我眼前一黑,实在是忍不了,就发了这个帖出来。
                    当然楼主实际上也就是个刚入坑一年多的小东西,先不说自己设计的机制是否有资格和官方设计的机制比,或许对于程序员来说就已经是很难写的代码了所以只能在这里发发贴给大家看,而且楼主除了会想以外完全不会小人制作或者其他什么技术,上面三个干员的立绘也都是ai跑出来的所以只能发发文字活,希望大家能看得开心,看不开心也请轻喷


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-12-18 01:41
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                      蛮有意思的👍


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-12-18 01:49
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                        *轻快的喷气声*
                        挺有意思的翻转机制,爱来自维多利亚。不过实现起来会比较麻烦,从己方角度,巫王的刷站位是直接进行一次再部署,这个在重新部署时要求保留状态,还是全场保留,工作量很大;从敌方角度,突出问题是卡在中间格的敌方单位在翻转后怎么处理(例如一个怪卡在翻转后地面/高台的夹缝中)。比较简易的设计是直接把干员全部进行一次再部署,敌人开,但这样会变得有点像引航者。
                        另外就是固定60s的翻转速度实操体验可能会有点像涨潮机制,还是背轴打本,感觉玩不出太多的花
                        一些个人提案,可以考虑设计第三种模块(这里就叫“垂直地块”)位于垂直地块上的干员和敌方不会被翻转影响,按照位于垂直地块上敌人的总重量+干员的总阻挡数,给其余地块的翻转提供速度修正(契合一下重力机制,另外考虑到boss机制我倾向于提供降速);其余地块会反复翻转,其上干员每次翻转会进行一次再部署
                        另外boss设计挺好玩的,也不知道为啥设计师不喜欢这种专注于破坏阵线而非突破的boss设计思路,不过减伤/无敌这个没啥办法(场地翻转+自身无法攻击本质也是一种多段无敌),没无敌分分钟被无视机制熔了


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-12-18 02:58
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                          感觉有意思


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-12-18 07:28
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                            可以,可以。想法可以的。


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-12-18 15:08
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