手游的特点是什么?有一个长线养成目标的前提下,碎片化和轻量化,打开手机就能玩,游戏性和慢速养成的曲线难度提升是最适合的。
前传给我的感觉是什么?“我们不需要休闲玩家”“想要慢慢享受游戏一天只打日常的滚蛋”除了爬塔的赛季玩家毫无参与感。
哪怕再刷子的游戏,非刷子本体的内容少,但还是要有的玩的,活动也没那么折磨。你游全程就一个阉割版昆汀牌还限定一天五把。实在不行你游程序员去4399复制粘贴一点过来,让大伙玩玩小游戏刷刷金币呢?
目前我玩这游戏最大的追求中收齐紫武+全角色50级三周目,目前只有火射和游侠和忍者50了,紫武更是缺的不行,第一次玩这么需要自己给自己找目标的游戏。
前传给我的感觉是什么?“我们不需要休闲玩家”“想要慢慢享受游戏一天只打日常的滚蛋”除了爬塔的赛季玩家毫无参与感。
哪怕再刷子的游戏,非刷子本体的内容少,但还是要有的玩的,活动也没那么折磨。你游全程就一个阉割版昆汀牌还限定一天五把。实在不行你游程序员去4399复制粘贴一点过来,让大伙玩玩小游戏刷刷金币呢?
目前我玩这游戏最大的追求中收齐紫武+全角色50级三周目,目前只有火射和游侠和忍者50了,紫武更是缺的不行,第一次玩这么需要自己给自己找目标的游戏。