阔别pokemon系列数年之久,重新入坑后,被强制经验共享这一设置打击的不轻,夸张说句,有点心灰意冷。
上周入手switch oled后首先玩的复刻珍珠,朱紫打算等dlc出完后再玩,感觉复刻作就是提升了画面而已,并没有太大的惊艳,期中标题提到的经验共享是雷点之一,但考虑到是外包制作的,咬咬牙也就忍了,玩一天放一天的,直到今天紫的dlc下载完,忍不住想先开个头,结果发现还是强制经验共享,瞬间萎了,想不到竟是官方设定。
作为从小玩古早版本过来的非对战单机遗老,精灵世界最吸引的就是一只只精灵的单独培育,享受由弱到强,一步步到最终进化,一起变强的过程,现在的机制令我没有办法关注到每一只精灵的成长,就像忽视了孩子成长的父亲一样,精灵进化了才发现原来孩子一瞬间这么大了,缺失了很多。
或许是我小题大做,或许是我与游戏脱节了,或许我早该认识到这只是一个游戏…
上周入手switch oled后首先玩的复刻珍珠,朱紫打算等dlc出完后再玩,感觉复刻作就是提升了画面而已,并没有太大的惊艳,期中标题提到的经验共享是雷点之一,但考虑到是外包制作的,咬咬牙也就忍了,玩一天放一天的,直到今天紫的dlc下载完,忍不住想先开个头,结果发现还是强制经验共享,瞬间萎了,想不到竟是官方设定。
作为从小玩古早版本过来的非对战单机遗老,精灵世界最吸引的就是一只只精灵的单独培育,享受由弱到强,一步步到最终进化,一起变强的过程,现在的机制令我没有办法关注到每一只精灵的成长,就像忽视了孩子成长的父亲一样,精灵进化了才发现原来孩子一瞬间这么大了,缺失了很多。
或许是我小题大做,或许是我与游戏脱节了,或许我早该认识到这只是一个游戏…