不玩PVP,仅联动卡池前瞻关卡个人感受
黄蟑螂
为了25点能量成就,放完AOE就飞到枪兵身边睡一觉,第二回合直接少一人,枪兵打俩步兵,其余被AOE的敌兵没有断腿,都跑出了指挥范围,骑兵还突了枪兵一下,导致无法援护,黄蟑螂还挨打了,感觉也就碾压局能秀一下,高压局直接卖队友,第三回合再一发AOE清光了右侧的小兵,枪兵差点被步兵打死,第四回合清光小兵过关。
在这个为了突出人物特点制作的前瞻关卡都打的提心吊胆,等到其他的战场上,敌军不一定会按预期聚集,敌人的火力也会更高,稍一不慎就挂了,放风筝聚怪吧,还得有队友接应,它传送完了还得睡一回合,总体感觉就是输出拖节奏,还容易卖队友,火力也不强。
蓝蟑螂
第一回合任务射程+1,打死一只骷髅,
第二回合任务战后回血和无视防御,打死一个幽魂,行动结束完成了先攻任务,反击没打死灵俑
第三回合任务移动力+1,打死一只骷髅完成任务,反击没打死灵俑和骷髅
第四回合完全体打死一只半血骷髅,反击死两只半血灵俑
第五回合3C打魔像7000多,反击最后一只灵俑
第六回合——第七回合打死魔像
前戏鼓捣了三回合,因为本身没再动,第四回合才是完全体,反击伤害没有预期那么高,增伤减防的情况下打魔像才3万,又大战了三回合,不得不说,这家伙很持久,但是完全体输出没预期那么高,没再动,倒是可以当个长手。打单BOSS只有移动力和先攻两个任务能稳定完成,但是没有意义,无视防御一定完不成,常态就是两个固定高级进化和三选二的随机低级进化,这么一看挺拉垮的。
以上只是前瞻关卡的PVE感受,仅代表个人,与PVP无关。
黄蟑螂
为了25点能量成就,放完AOE就飞到枪兵身边睡一觉,第二回合直接少一人,枪兵打俩步兵,其余被AOE的敌兵没有断腿,都跑出了指挥范围,骑兵还突了枪兵一下,导致无法援护,黄蟑螂还挨打了,感觉也就碾压局能秀一下,高压局直接卖队友,第三回合再一发AOE清光了右侧的小兵,枪兵差点被步兵打死,第四回合清光小兵过关。
在这个为了突出人物特点制作的前瞻关卡都打的提心吊胆,等到其他的战场上,敌军不一定会按预期聚集,敌人的火力也会更高,稍一不慎就挂了,放风筝聚怪吧,还得有队友接应,它传送完了还得睡一回合,总体感觉就是输出拖节奏,还容易卖队友,火力也不强。
蓝蟑螂
第一回合任务射程+1,打死一只骷髅,
第二回合任务战后回血和无视防御,打死一个幽魂,行动结束完成了先攻任务,反击没打死灵俑
第三回合任务移动力+1,打死一只骷髅完成任务,反击没打死灵俑和骷髅
第四回合完全体打死一只半血骷髅,反击死两只半血灵俑
第五回合3C打魔像7000多,反击最后一只灵俑
第六回合——第七回合打死魔像
前戏鼓捣了三回合,因为本身没再动,第四回合才是完全体,反击伤害没有预期那么高,增伤减防的情况下打魔像才3万,又大战了三回合,不得不说,这家伙很持久,但是完全体输出没预期那么高,没再动,倒是可以当个长手。打单BOSS只有移动力和先攻两个任务能稳定完成,但是没有意义,无视防御一定完不成,常态就是两个固定高级进化和三选二的随机低级进化,这么一看挺拉垮的。
以上只是前瞻关卡的PVE感受,仅代表个人,与PVP无关。