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二测的战斗机制

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那我们紧接上篇内容继续来攻略这款游戏,体会这个游戏的魅力。
印象空间呢则是除了拓展空间以外,还增加了很多挑战的小游戏啊,用来丰富你的素材获取的途径啊,可以用来啊升级武器啊角色等等啊。而天鹅绒防呢,改变的是最大的啊,首先第一点就是与面具相关啊,你不能主动的去啊。

通过沟通说服面积加入了,而改成了战后啊概率获取啊,以及通过消耗体力去打特定掉落的点,或者说啊,抽卡附增已经获得过的面具呢,会自动转换成印记啊,这个印记就有点类似于啊,真地神转生五里面的灵体可以拿来用于该面具的进阶啊,解锁更强的能力啊,或者就为给千分面具啊来继承技能。

第二点呢,因为这不是单机码,没办法SL了啊,所以以往呢,存书再花钱去买面具这一点也不存在了,面具全书呢,仅仅是个图鉴的功能。而第三点呢,就是天鹅绒房试炼呢,全面革新,增加了类似于深渊的星星海试炼,可以通过这些额外获取一些奖励。

当然如果这块的改变得到大多数玩家认同的话啊,我觉得正式版对于这个试炼方面应该会做的更加的丰富,并竟从我个人的角度来讲,里面的很多的战斗机制还是蛮有趣的,最主要的是啊,奖励多呀,坏了我被拿捏了呀。

好,接下来咱们着重介绍一下本游戏二测的战斗机制啊,最令我欣慰呢就是啊,主打一个原汁原味,还是@拉斯的那套弱点机制啊。面具的属性呢,依旧是物枪火兵,电风烈和助咒及万能,每个属性呢,依旧粉达,如果耐无反吸啊,五种抗性打中弱点呢则会有弯帽啊,仅你可以额外的获取一次行动的机会啊,并且他还可以延续。

当你进入那个week克啊,他则会倒地啊,并且啊当敌方全部倒地的话,还可以触发总攻击。不过值得注意的有两点啊,首先是结合P5S啊,给部分精英怪以及boss上了护盾,就意味着你可能需要啊先削弱护盾点数之后才可以打魏克倒地啊和弯梦。


其次就是弯帽呢,从原来的自由行动啊变成了啊固定属性的攻击,个人还是希望这点呢参考原版优化回去。另外一点可以看出这个制作组比较重视原作的,就是啊将这个T格ni克的属性科技也做的进去,比如说原版的灼伤,触电等元素异常以及眩晕睡眠这种精神异常啊,当还做了些更改啊。

或许你会疑惑这玩意有什么用呢?P5为了照顾新手呢,简化了这些啊,这规律就是当你给对方啊挂上这个元素属性伤害的时候啊,你在利用这个合热的技能啊才会造成的泰多那个伤害啊,造成精神异常的时候啊,你在用这个电动啊就能造成这个泰多那个伤害,由于本座的各种元素伤害是非常容易触发的啊。

看我的真正的含金量突然就上来了啊,知道为什么上up以及武器的限定起了吧,你可以简单的理解为啊,当你给他挂上一些底buff,再用啊对应的技能攻击他们的时候啊,触发这个泰克ni蔻就可以打出更高额的伤害。
剩下的内容我会持续更新的,敬请期待一下吧!


1楼2023-12-22 09:49回复
    游戏画风真的超棒


    2楼2023-12-24 16:14
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