国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》并向社会公开征求意见
为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,国家新闻出版署起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,并向社会公开征求意见。意见反馈截止时间为2024年1月22日。
其中意见稿内提到:
【限制游戏过度使用和高额消费】
网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
【技术测试规范】
在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。
【游戏币发放规范】
保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。
【随机抽取】
网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。



为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,国家新闻出版署起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,并向社会公开征求意见。意见反馈截止时间为2024年1月22日。
其中意见稿内提到:
【限制游戏过度使用和高额消费】
网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
【技术测试规范】
在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。
【游戏币发放规范】
保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。
【随机抽取】
网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。


