(5)智慧
只有老年人才能获得智慧特征;在增临时,任何模拟市民都有几率获得智慧特征,但是暴脾气、难堪、疯狂和势利眼除外;逻辑、编程、火箭科学、机器人科学、写作、研究与辩论、健康、灵媒和针织技能可以提升几率;书虫、天才、宅宅、有创意、爱冒险和表现突出特征可以提升几率;在奖励商店买了企业家、创意大师、导师、故事大王、令人印象深刻特征或者获取了企业家技能、医生或科学家奖励特征也可以提升几率;完成知识类抱负、收藏家抱负或者《Spa Day》的内心平静抱负、《吸血鬼》的良好吸血鬼或吸血鬼家族抱负、《成长路上》的身心健康儿童抱负、《月影狼踪》的重回人形抱负、《巧手针织》的抱负、《雪国胜地》的木陋隙光观光客抱负均可以提升几率。
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智慧的模拟市民的愤怒、不舒服和不快情绪加速衰减。他们学习所有技能以及交朋友速度都比他人快出50%;他们在警探、科学家、医生、法律、教师、工程师、作家、画家、社畜和城镇规划师职业表现更好;他们获取满意点数的速度提升50%。智慧的模拟市民指导其他模拟市民的时候,被指导者技能学习速度翻倍。
智慧的模拟市民可以点击自己来“反思自我”,有几率获得各种情绪,60%几率正面情绪,40%负面。
智慧的模拟市民可以给其他模拟市民“提供智慧”,自己会变得开心;对方有几率感到无聊,也可能获得可以让正面情绪持续更久的快乐。
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他们还可以“讲授人生经验”,自己变得受启发;如果成功对方也会受启发,获得满意点数翻倍;如果失败则会感到无聊。
他们也可以“上一堂人生课”,会让自己变得专注;如果成功对方也会变专注,技能学习速度翻倍;失败则会感到无聊。他们在使用《成长路上》里的人生课互动时也会触发自己的专注情绪。