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关于这次的落于积雪之上

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我是很高兴又出了一次文字剧情游戏,相比起跳格子,有分支剧情的文字游戏更加吸引我。我一直很喜欢1.2的飞跃旧屋之墙,时隔两个版本终于再次出现了这种一次次探索、解锁新的buff并推进剧情的文字游戏。但是个人感觉这次弄得 没有小鹿的飞跃旧屋之墙好。
第一,旧屋可以在达成不同的通关条件之后拥有多结局,而受制于固定的剧情走向,积雪没有。旧屋是尝试解锁称号来达成新的结局,而积雪是升级装备只是提升过关效率。
第二,关于人物之间的互动,实际上两者都有。小鹿和金蜜儿、十四、牙仙、十五、大维老师和恐怖通会面交互,矮子拉和小梅、叉哥和兔毛有交互剧情。区别在于,小鹿的交互会影响数值并影响分支结局走向,而矮子拉的交互只是固定剧情流程的一部分。
另外一点,就是养成感。小鹿接受学校的教育,在一次次会面与事件的判定中提升自己的道德、认知水平和能力,可以说整个旧屋游戏就是玩家在对一无所知的小鹿进行养成。而积雪没有这样的养成,仅有的养成内容就是升级爬山装备。这点比较个人,也许并不是所有玩家都像我一样期待这种老父亲养成的小游戏。
以及不可重复事件。旧屋的也有在某区域对某事件判定失败后不可再推进该区域剧情的机制,但那不是彻底的不可重复,多结局的设置意味着可以在二周目拉高相应的数值后再前往判定。但积雪的记录事件似乎就是彻底的不可重复,更糟的是这不可重复的事件记录还是有分支选项的,这就意味着没法知道记录事件的其它选项会给我们什么信息。我至今不知道山上遇见的研究院会和我说些什么。自然,记录事件并不会影响剧情走向(因为本来就只有一个走向),我们也可以搜索视频去看那些选了不同选项的玩家的流程,但我仍认为这是有着分支选项的文字游戏的一个败笔。
旧屋自然也有它的缺点,比如每次上课都要进一次过场动画,虽然有跳过键,但是加载时间也算时间。相比起这次的积雪,旧屋的流程也是比较长的,如果无心养成、收集各个结局的话大概会嫌流程繁琐。不过私以为旧屋小游戏大多数方面都无可指摘。
也有可能是我自作多情,也许人深蓝压根没把积雪对标旧屋呢?
在剧情作用上旧屋和积雪也是截然不同的。旧屋注重于小鹿成为小鹿而不是“安”之后与众人关系的进一步发展,而积雪则是更深刻地塑造矮子拉的形象。
总结,这次的活动小游戏算是船新的玩法,但是个人觉得并不算出众。路上的小分支选项和记录事件并没有引起我重复游玩的意愿,CG和人设质量不错,算是整了个比较普通的活。
(结果到最后我心心念念的原来是养成啊)


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-12-22 17:10回复
    这玩意唯一麻烦的是分段,让我想找事件还得挨个找


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-22 17:42
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      玩法挺无聊的,拿完奖励就撤了。不如很久很久以前在战双里玩的迷你版的冰河时代。


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-12-22 18:27
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        养成跟走格子一样无聊,大量重复操作跟坐牢没分别。非要两个里面挑,养成还属于可以忍受,但希望深蓝出个更好玩的,而不是比哪个烂得少


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-22 19:53
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          我觉得玩法比小鹿那个好,那个实在太慢了我都没耐心拿完结局要是落雪内容再丰富点就更好了


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-12-22 21:22
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            不知道为啥深蓝总爱往这种剧情向里塞随机要素……


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-12-22 22:34
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              肉鸽爱好者狂喜!


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-12-23 14:42
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                肉鸽爱好者表示还可以,有点意思,时间也不长


                IP属地:广东9楼2023-12-23 14:44
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                  我更喜欢这样的简单有意思的


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-12-23 15:02
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                    我也喜欢这次的


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-12-24 17:07
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