我先说一下视野机制吧,点亮视野=(450-40)x(1-基础隐蔽系数%-额外隐蔽系数%+((实际视野-450)/4)%)+40。其中额外隐蔽系数=草丛隐蔽系数(最大双草80%)-红外镜(最大24%)-成员技能(2%)。
以400基础视野的车为例,升级消焰的收益是1%隐蔽和一些机动性,升级高光的收益是8点视野等效穿对面2%的隐蔽,红外在对面草后的情况下穿4%的视野无草的情况不生效。如果纯看对视野的影响,消焰的收益是最低的。
再说说高光和炮队,升级高光是12%视野,升级炮队是5/20%视野,两眼车互点的情况下,进草之前是高光有优势,一旦进草静默或者卡位点后点td炮队的优势会更大。