看8u帖子里提到派生少被很多人反驳,很难理解。现在已知的连段只有轻击接重击,然后再决定要不要追第二段重击,还有个连段之外的蓄力重击,这真的已经达到大多数8u的优秀线了吗,虽然有三种棍法但实际上这连段可玩性就是不高啊。都不用和老卡比,就跟无双比,和如龙比,不同段数的轻击后接重击都会有动作模组和伤害等一系列差异,也别说咱们有棍法切换所以比无双好,就最近的fate无双男主也有多个架势,如龙也有火爆浪子 流氓 快攻手和应龙,还有真岛哥的对应那几种。就目前来看咱们黑猴这战斗系统跟蜘蛛侠似的,普通连段也就是能看的水平,丰富战斗靠的是技能和开大,战斗重点是闪避。平时看有人想热身练几个游戏,8u也都推荐的是怪猎、战神什么的,特想知道为什么会觉得这战斗系统就能算不错了,平时玩的都是什么游戏,这轻击后重击一段二段加个蓄力就能算3种派生了???要按这么说我怪猎里拿个大锤在地上锤年糕那五段都能算是五个派生了呗,再后边再楞接个蓄力也能叫派生了呗。
是,黑猴是处女作不能那么多要求,但即使放宽要求我也没法觉得现在的连段不算少,这可以是及格分,但不能说已经足够了,尤其是对于这样一个重点在剧情和战斗的游戏来说。好在目前看来黑猴的法术和变身应该给的不会少,能大大冲淡连段所带来的乏味。
是,黑猴是处女作不能那么多要求,但即使放宽要求我也没法觉得现在的连段不算少,这可以是及格分,但不能说已经足够了,尤其是对于这样一个重点在剧情和战斗的游戏来说。好在目前看来黑猴的法术和变身应该给的不会少,能大大冲淡连段所带来的乏味。