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不理解为什么觉得现在的战斗系统已经“足够”了

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看8u帖子里提到派生少被很多人反驳,很难理解。现在已知的连段只有轻击接重击,然后再决定要不要追第二段重击,还有个连段之外的蓄力重击,这真的已经达到大多数8u的优秀线了吗,虽然有三种棍法但实际上这连段可玩性就是不高啊。都不用和老卡比,就跟无双比,和如龙比,不同段数的轻击后接重击都会有动作模组和伤害等一系列差异,也别说咱们有棍法切换所以比无双好,就最近的fate无双男主也有多个架势,如龙也有火爆浪子 流氓 快攻手和应龙,还有真岛哥的对应那几种。就目前来看咱们黑猴这战斗系统跟蜘蛛侠似的,普通连段也就是能看的水平,丰富战斗靠的是技能和开大,战斗重点是闪避。平时看有人想热身练几个游戏,8u也都推荐的是怪猎、战神什么的,特想知道为什么会觉得这战斗系统就能算不错了,平时玩的都是什么游戏,这轻击后重击一段二段加个蓄力就能算3种派生了???要按这么说我怪猎里拿个大锤在地上锤年糕那五段都能算是五个派生了呗,再后边再楞接个蓄力也能叫派生了呗。
是,黑猴是处女作不能那么多要求,但即使放宽要求我也没法觉得现在的连段不算少,这可以是及格分,但不能说已经足够了,尤其是对于这样一个重点在剧情和战斗的游戏来说。好在目前看来黑猴的法术和变身应该给的不会少,能大大冲淡连段所带来的乏味。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-12-24 17:40回复
    我理解的“足够”指的是对一个demo版本来说已经足够了,可玩性大约达到怪猎一种武器的水平了吧。至于现在的水准放到正式版那肯定还不够,毕竟人家怪猎有十几种武器。
    黑神话正式版应该会有天赋树来改变或新增动作,demo里可以找到一些关于天赋树的线索,比如闪避不断连击、二段跳等等,都是需要解锁的能力。


    IP属地:浙江2楼2023-12-24 17:59
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      2025-06-08 06:14:13
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      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2023-12-24 18:04
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        试玩版不会全部放出来的,不急


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-12-24 18:07
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          敌人动作越复杂,主角的动作设计就越难


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-24 18:07
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            现在的战斗系统肯定不够,但现在的战斗系统不是最终成品的战斗系统


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-24 18:22
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              为什么要搞这么复杂,动作系统又不是越复杂越好,只狼作为年度游戏只有攻击,防御,踩头,垫步,其他的各种技能都是锦上添花


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-12-24 18:24
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                ACT里那么多废招有毛用


                IP属地:广西9楼2023-12-24 18:24
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                  2025-06-08 06:08:13
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                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-12-24 18:25
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                    因为他是黑神话悟空就是没有派生我也无所谓,就这么无脑,在我这情怀比所谓游戏性大太多


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2023-12-24 18:30
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                      确实足够了啊,又不是古早act时代,连招不光分轻重顺序还分时间间隔,轻轻、轻和轻、轻轻都不一样。看下新战神吧,严格意义上派生就两套,轻一套重一套,而且穿插顺序完全不会导致变招。不说是动作游戏的演化趋势吧,因为哪怕早年的动作游戏里能搞出这么多派生的都是少数。
                      最关键的是对于玩家来说,除了极少数高玩以外,绝大多数人一半的动作都用不上,基本就是民工三连走天下。所以做那么多动作对普通玩家来说有什么意义呢?
                      什么叫足够?就是对普通玩家来说基本需求完全满足,还有额外的操作挑战空间就叫足够。试玩所展现的招式里,单体、aoe、速度快、伤害高、追击、破霸体、控场的能力都有而且基本上可以任意组合没有重复。不会出现严重缺乏某种功能的连招。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-12-24 18:32
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                        错误的,新出来的ARPG做太复杂基本跟高销量告别。就是试玩里三种棍势我估计大部分人都玩不明白。而且黑猴里明显有很多给进阶玩家的细节,比如我估计大部分吧友都不知道法术和闪避一样具有offset的机制。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2023-12-24 18:37
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                          技能树都没见着急什么


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-12-24 18:38
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                            莫慌,看看有没有技能🌲,等发售出来再看看


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-24 18:50
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                              2025-06-08 06:02:13
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                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-12-24 18:58
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