【第一,赛程和战斗】
18队单循环
战斗模式 : 双方各出三支队伍,进行四局比赛,四局比赛取胜分别获得3分,2分,1分,1分。其中两个1分的比赛双方各选主场,1分的比赛主客场所出的武将相同,但是可以在两局比赛中采用不同的兵种。
主场可以选择可以选择的的地形包括沙地,草地,主径,湿地,森林以及水,3分和2分局的战斗默认大路
每局战斗,上级15000兵30000粮食,140士气,所有科技全开,高战死。消灭对方(包括饿死)为胜利;同时饿死算无胜负。自由叫阵。不允许待机,除非伪报对方后由于部队机动力不足只能待命外,不允许待命。可以选择的兵种包括剑枪戟弩骑以及兵器,兵器投石增加火箭战法,木兽遵循自定义包。
大小势力: 每局战斗的大小势力遵循如下原则
1) 队伍中有鬼谋特技的为小势力
2) 如果双方都有或者都没有鬼谋,则根据队伍的政治属性判断,政治高的小势力
3) 如果政治也相同,则比较队内第二高政治,第二政治一样比较第三高政治
4) 如果第一第二第三政治全部相同,则以选秀顺序决定大小势力顺序,选秀在后的小势力。
先后手判定:
1) 拥有强行或长驱生效的部队先手
2) 如果靠条件1无法区分先后手,则根据双方出场三人中的最高魅力来决定先后手,魅力高者先手。注:骑兵增加队伍魅力10点,兵器减少队伍魅力10点。
3) 如果最高魅力也一样,那么比较第二高魅力,第二魅力一样比较第三高魅力
4) 如果第一第二第三魅力全部相同,则以选秀顺序决定先后手,选秀在后的先手
5) 在特殊地形中,比如水上,则强行长驱皆无效,操舵拥有先手权。森林中,骑兵不再增加队伍魅力。另外强行对兵器有效。
排名方式:先看积分、再看胜负关系,最后看主将顺位(主将顺位低的排名在前)
【第二、战术规范】
经理提交战术时,需写清上场队员,兵种,出场顺序,主场的话还需注明主场地形。
兵种不写的默认剑兵,地形不写的默认主径。武将不写清楚或者造成歧义的以及重复出阵的默认罚下。结义情况不写的默认三结义,如果只能二人中介则默认前两个中介。
指挥时,请尽量自行指挥,如果有特殊情况,请指定代理人员,否则司机有指定代理的权力,对可能出现的未按最好办法指挥不负责。
此外,在战斗中禁用妖术,伪报视为在原地,但火自动灭。
【第三、武将分和赛前选秀。】
每队初始总分7500。每轮3队上场比赛,每队3将默认3中介,内助不须上场即可完成中介。
赛前选秀按签位顺序选取。第一、二轮顺序由竞拍决定,第三轮、第六轮为第一轮顺序的倒序,第四轮、第五轮为第二轮的倒序,之后蛇形顺序选取。
【第四 、交易,抛将。】
该赛制下不存在。
【第五、必晕不连晕。】
枪神/斗神/霸王,吕布关羽李存孝,神算、疾驰,不能对其必晕对象(每场出阵时状况)实现连晕。具体为:
1.必晕螺旋枪和神算只有等对方醒来并反击后,才可以连晕
2.疾驰使用战法使对方深晕则需等对方醒来并反击才可再次释放战法,若使对方秒醒则可再立即再使用一次战法(称作1.5连,解释权归本人所有)。不由受限的必晕而带来的必晕效果(如孙膑孙策王彦章),无论被限制武将是否在场,均可连晕。
必晕条件判定:以当局比赛出场阵容判断是否为必晕,不再做过多赘述。
其余特殊情况以司机所发酱爆解释为准。
【第六、裁判、战报】
每场比赛 裁判+30分,伪报、长时比赛等酌情加分;
SL情况认定在由于A方部队使用计略晕、物理晕,导致B方部队陷入混乱状态,或者B方部队由混乱状态恢复正常时,均要SL。
注:由于sire更新,现在关于眩晕不再需要SL,但初始结义后以及改变兵种后还是需要的。
关于四害的惩罚: 在当轮第一场比赛战报发出后24小时后仍然不交当轮战术的视为四害,对应轮次进行扣1分处理。
【第七、分数获取方式】
裁判每场+30分
点评:视质量进行+分,质量不过关者除对所选人员进行扣罚外,下届参赛分数扣罚200
主持选修、内助:司机掌握+分
其他:冠军红包金额5倍分数,其余红包金额2倍分数,赛程+100。
最终解释权归司机所有。
18队单循环
战斗模式 : 双方各出三支队伍,进行四局比赛,四局比赛取胜分别获得3分,2分,1分,1分。其中两个1分的比赛双方各选主场,1分的比赛主客场所出的武将相同,但是可以在两局比赛中采用不同的兵种。
主场可以选择可以选择的的地形包括沙地,草地,主径,湿地,森林以及水,3分和2分局的战斗默认大路
每局战斗,上级15000兵30000粮食,140士气,所有科技全开,高战死。消灭对方(包括饿死)为胜利;同时饿死算无胜负。自由叫阵。不允许待机,除非伪报对方后由于部队机动力不足只能待命外,不允许待命。可以选择的兵种包括剑枪戟弩骑以及兵器,兵器投石增加火箭战法,木兽遵循自定义包。
大小势力: 每局战斗的大小势力遵循如下原则
1) 队伍中有鬼谋特技的为小势力
2) 如果双方都有或者都没有鬼谋,则根据队伍的政治属性判断,政治高的小势力
3) 如果政治也相同,则比较队内第二高政治,第二政治一样比较第三高政治
4) 如果第一第二第三政治全部相同,则以选秀顺序决定大小势力顺序,选秀在后的小势力。
先后手判定:
1) 拥有强行或长驱生效的部队先手
2) 如果靠条件1无法区分先后手,则根据双方出场三人中的最高魅力来决定先后手,魅力高者先手。注:骑兵增加队伍魅力10点,兵器减少队伍魅力10点。
3) 如果最高魅力也一样,那么比较第二高魅力,第二魅力一样比较第三高魅力
4) 如果第一第二第三魅力全部相同,则以选秀顺序决定先后手,选秀在后的先手
5) 在特殊地形中,比如水上,则强行长驱皆无效,操舵拥有先手权。森林中,骑兵不再增加队伍魅力。另外强行对兵器有效。
排名方式:先看积分、再看胜负关系,最后看主将顺位(主将顺位低的排名在前)
【第二、战术规范】
经理提交战术时,需写清上场队员,兵种,出场顺序,主场的话还需注明主场地形。
兵种不写的默认剑兵,地形不写的默认主径。武将不写清楚或者造成歧义的以及重复出阵的默认罚下。结义情况不写的默认三结义,如果只能二人中介则默认前两个中介。
指挥时,请尽量自行指挥,如果有特殊情况,请指定代理人员,否则司机有指定代理的权力,对可能出现的未按最好办法指挥不负责。
此外,在战斗中禁用妖术,伪报视为在原地,但火自动灭。
【第三、武将分和赛前选秀。】
每队初始总分7500。每轮3队上场比赛,每队3将默认3中介,内助不须上场即可完成中介。
赛前选秀按签位顺序选取。第一、二轮顺序由竞拍决定,第三轮、第六轮为第一轮顺序的倒序,第四轮、第五轮为第二轮的倒序,之后蛇形顺序选取。
【第四 、交易,抛将。】
该赛制下不存在。
【第五、必晕不连晕。】
枪神/斗神/霸王,吕布关羽李存孝,神算、疾驰,不能对其必晕对象(每场出阵时状况)实现连晕。具体为:
1.必晕螺旋枪和神算只有等对方醒来并反击后,才可以连晕
2.疾驰使用战法使对方深晕则需等对方醒来并反击才可再次释放战法,若使对方秒醒则可再立即再使用一次战法(称作1.5连,解释权归本人所有)。不由受限的必晕而带来的必晕效果(如孙膑孙策王彦章),无论被限制武将是否在场,均可连晕。
必晕条件判定:以当局比赛出场阵容判断是否为必晕,不再做过多赘述。
其余特殊情况以司机所发酱爆解释为准。
【第六、裁判、战报】
每场比赛 裁判+30分,伪报、长时比赛等酌情加分;
SL情况认定在由于A方部队使用计略晕、物理晕,导致B方部队陷入混乱状态,或者B方部队由混乱状态恢复正常时,均要SL。
注:由于sire更新,现在关于眩晕不再需要SL,但初始结义后以及改变兵种后还是需要的。
关于四害的惩罚: 在当轮第一场比赛战报发出后24小时后仍然不交当轮战术的视为四害,对应轮次进行扣1分处理。
【第七、分数获取方式】
裁判每场+30分
点评:视质量进行+分,质量不过关者除对所选人员进行扣罚外,下届参赛分数扣罚200
主持选修、内助:司机掌握+分
其他:冠军红包金额5倍分数,其余红包金额2倍分数,赛程+100。
最终解释权归司机所有。