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黑雾版本了,无限档都还没通关。

只看楼主收藏回复

开个无黑雾无限档的记录贴。
起因是看着新版本来了,游戏放了两三年还没通,手痒想试一试。
先把旧版通了,完成过去的目标
很久之前也玩到过绿糖,建了母星戴森球
但是飞到o星后依然是举步维艰,两头跑的痛苦经历我至今难忘
现在有些流程学懂了一点,就重开了一个档(之前也开了好多个,都放弃了)
目标是千糖跑一层满带,再搞几层戴森球。


IP属地:广西1楼2023-12-25 12:57回复
    目前其实已经在母星勉强弄了前五糖120的产线
    为什么说是勉强。。因为没考虑到糖之间的交叉原料,还有建筑产线,原料不足等各个原因。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-12-25 13:04
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      已经准备发展外星系,刚测试完成了个蓝图,无聊了来贴吧逛逛就想着发个帖记录一下。
      造蓝图我觉得也挺好玩。
      后面有时间再更,再从最开始的思路讲起吧。
      ps:发了两个贴就想摆了,打字居然要那么久,还得截图


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-12-25 13:12
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        好了正式开始
        第0章 整体思路
        简单来说就是“总线”。
        我不明白“总线”是谁赋予的含义,我的理解是统一调度生产原料
        如铁矿采矿机把铁块生产线填满了可以继续供磁铁生产线,而不是铁块和磁铁各用各的采矿机。
        发展到后期就是“一塔一物”“一球一物”,缺了就单独补某个物品的产线或者开采机就行。
        只要下游的数目已定下,上游产能自然是略微超过就行。
        完美的思路,不就是缺啥补啥吗,千糖万糖指日可待。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-12-25 14:36
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          更新好慢啊!


          IP属地:陕西5楼2023-12-25 14:49
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            直接跳到黄糖期吧,蓝糖红糖其实还算比较容易的时期,黄糖期感觉最麻烦,飞不出去,还得搞那个狗粑粑一般的钛晶,还得搞钛合金。。


            IP属地:宁夏来自Android客户端6楼2023-12-25 15:01
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              第一章 落地总线
              伊卡洛斯落地后发现问题并不简单
              “并没有现成的的总线给你去填补,而是从零开始”
              创造产线以及提供电力运行是两个大头
              1.电力前期也就出场教学给的风电,一劳永逸,现在发现风电能铺海上了,直接往极地铺就是,手搓也快。
              2.后期产线好解决,物流塔一进一出原料化成品,剩下的交给飞机把所有的产线串起来就行了
              但前期是我一直头疼的问题,很多帖子一句话“等到物流塔出来就好了”
              让我的前期很多时候不是在新增,就是在手搓
              直到我发现了这个这个神器:四项分流器顶小仓库
              我愿称之为迷你物流塔
              以前想过用爪子接箱子当中继站,但产线一多就很烦
              现在四项分流器一个不够就再连一个,四个口,两个拿来内循环(产线多才用到),一个输入,一个输出,完美
              每个原料/产物我都接了四项分流器(除了储液罐本身就是四项分流器)。直至物流塔出来的时候也就只用了开局旁边的铜矿和铁矿。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-12-25 15:03
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                第一章 落地总线
                3.现在物流解决了。。吗?
                并没有
                在以前的几个档我储物箱满格不禁用,或者留一排空格,满满的物资似乎很让人安心
                但实际要修产线会很麻烦,有时也会卡产线
                至此学到了一个思想:箱子、物流塔都只是缓存,真正的运力是带子和飞机
                现在我箱子基本只留两格,手搓的时候刚好够用,如果没了那就是生产力不够,要加产线
                当然,也不能一味地缩缓存,要保证飞机类运力全力输出也需要一定的缓存
                还有特殊的例外,如托钛时期的大箱子和建筑产线,总之用多少存多少
                4.前期的产线布置
                延纬线布产线、回归线内布线这些“规则”简单意懂,怕的是要布多长
                熔炉2排15个,制作台10,化工10前期通用答案,我都存个图纸好测长度
                熔炉基本就那样,但制作台和化工厂实际最佳长度和排数还是要看配方和经验
                红蓝糖也就三马达需要多留点地(考虑布线在内的10个3排左右的制造台空地)
                在红蓝糖建筑手搓时期一产线一个制造台起步就行
                预留3~5个位置就好,先从0至1,一些电路板电磁圈手搓也用的到,有需求了了后面再补
                补不了就飞线跨过水池,绕过建筑,不奢求规整
                ps:可惜我的前期产线已经拆完了,没有截图


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-12-25 18:18
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                  第二章 产线升级
                  我是到发展外星系了才想着发贴
                  所以可能会缺失一些前期的细节
                  1.红糖
                  精炼石油记得放几个储液罐存原油就行了
                  2.红蓝糖就已经解锁了3级传送带
                  所以在迈向黄糖之前先把传送带和爪子产线造出来
                  怎么造呢?
                  手搓配送运输机机,然后搭在产线小仓库上取货
                  现在我的3级传动带旧产线已经不用了,留在了出生点旁边
                  传送带的产线其实也推动了上游产线的建造,比如蓝马达和石墨烯


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-12-25 21:43
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                    第二章 产线升级
                    3.3级传动带量产,真正的产线正式铺开
                    开始量产之后先把旧产线传送带和爪子升级了(另外接一个箱子放1级传送带接到3级传动带产线上)
                    4.更新产线不是拆了重建
                    要先建立新产线后才拆旧产线
                    能飞后托钛倒是其次,最先托的是硅
                    硅是运输机和行星物流塔的原材料
                    手搓运输机和行星物流塔把铁块到蓝马达一系的产线给稳下来


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-12-25 22:08
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                      第二章产线升级
                      5.行星物流塔产线
                      谈一谈物流塔的使用吧
                      首先介绍量化网站https://www.svlik.com/t/dsq/ 有了工具才能把握好多级的原料和产物比
                      这个阶段我自己常用的一个原则:原料输入最高1800或者是制造台(化工厂)最多20
                      比如3个马达产线制造台就是20:10:5(为了美观蓝马达制造台我就多加了几个)
                      其他原料输入靠旁边的物流塔,实操感觉没必要在这追求严格的一物一塔,相近有空位的物流塔就把原料就直接输出来
                      Ps:1800产量也是我选择前五糖为120糖目标的大概参考



                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-12-25 22:56
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                        第二章 产线升级
                        6.研究建筑超市
                        这是我在好久以前就想做的事
                        有了建筑的量产才能更方便的铺产线
                        在把之前产线用物流塔铺开后我就开始研究全建筑蓝图
                        测试档里面把第一个超市蓝图磨了出来
                        思路很简单,用物流塔接原料然后铺产线
                        实际操作就费脑了
                        先安排了了传动带和爪子
                        再根据近似的原料选择建筑、添加原料、安排产线
                        过程中还发现很多新奇的东西
                        给接下去的超市建造提供了很多经验
                        当完成的那一刻又马上投入生产(其实还要把石材一系的产线手搓出来)的成就感很充实
                        Ps:不得不承认,我有点排斥别人的蓝图,很牛,但不是我想要的,就没去研究怎么用过,现在感觉不追求极限也不用去学,靠我自己应该可以(莫名的自大)


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-12-25 23:36
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                          研究建筑产线的奇妙发现
                          每个(行星)物流塔出四个物品接四个四项
                          物流塔紧密排列后四项的排列依可以等间距的排下去
                          后面也就按照三个物流塔的宽度继续造全建筑蓝图了。
                          为什么要接四项顶小仓库呢?
                          之后会有答案。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-12-25 23:43
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                            第二章 产线升级
                            7.飞机蓝图
                            我感觉还是走了弯路
                            行星物流塔可能手搓了十来个
                            加上手搓运输机曾经把制造栏撑到了50个2千多秒
                            我第一次知道了伊卡洛斯的上限
                            怎么解决?
                            利用这时间洗澡去了,拖了一下钛和硅
                            那时起飞机三兄弟的产线就在计划之中了
                            做了才知道,原材料居然12样整,十分满足
                            像之前造的建筑超市还舍掉了分馏塔等等
                            但,来不及解释了,至此,手搓时代终结!!!
                            可喜可贺,可喜可贺


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-12-26 00:34
                            收起回复
                              回头看了一眼发的帖子
                              太长啦,想描述的细节也没呈现出来
                              比如前期最复杂的石墨烯和蓝马达产线被我用四项一词跳过去了
                              到了后面先建了物流塔的蓝马达产线,再建超市,再建物流塔的石墨烯产线
                              都很费时间
                              可能我是想快点把过去的进度讲完玩我的去了
                              就也不再回头补充
                              前三糖流程有问题的再问吧


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-12-26 09:53
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