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讨论一下黑猴显性的游戏特色

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如题,任何游戏想要都是拿来玩的,游戏特点是很重要的一部分。如果说鬼泣的特点是爽快感,大表哥特点是代入感,魂系的特点是弱化的玩家角色性能与越挫越勇最终战胜强敌的成就感,那么黑猴是啥?或者用更加抽象一点的话说:什么是黑猴狭义理论上让顾客乐意口口相传的产品独特价值?(高尚)
美术吗?黑猴美术确实很强,但是在一流3a里面没有绝对优势吧。
玩法吗?道具,法术,法宝的开发空间很大,有潜力,但和成熟的系统比起来亦有差距。
剧情吗?这个更加不好说了,见识过底特律变人,大表哥,最后生还者1的叙事,我相信这一点上应该是有差距的。
意识形态加成?东方式的哲学思辨,有可能,但是理解门槛太高不利于传播。
还有什么?客观的讨论


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-12-25 19:22回复
    只狼是不是年度和我本楼讨论的话题有任何关系呀?


    IP属地:重庆来自Android客户端54楼2023-12-27 14:35
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      我说的是游戏特点和你说的美术有矛盾吗?两个都是优秀作品,那你美术即便很优秀也拉不开差距,这逻辑有什么问题吗?倒是看这些问题过于主观了吧


      IP属地:重庆来自Android客户端60楼2023-12-27 15:04
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