首先第一条,她的大招技能是扣自己血打对面,但是只有攻击力加成,所以就导致如果推血量就没伤害,就会出现一个大招自己扣了1万多才打对面5000,(这么设计的技能居然不是真伤,但这相当于对自己是真实伤害啊)。最可笑的是回复伤害值的20%血量,我谢谢你我自己放个技能扣1万多的血然后回复1000血…如果推攻击,不推血就很容易被秒。
第二条,被动核心技能居然可以被驱散…那你干脆把大招扣自己血一起驱散掉得了。一旦被驱散非常尴尬。
第三条,即使触发了被动技能,吸血只有2回合,这个2回合一般都是一个二技能加普攻,二技能因为有伤害还能回点血,普攻就不提了,说白了回血其实只有一回合,如果出现MISS那更是直接凉凉…
改动建议:1改变大招的伤害加成方式,由单纯的攻击力加成,改为已损生命值+攻击力加成的计算方式,不然收益不对等,或者改成扣当前生命值的30%,或者将大招伤害改为真实伤害。2被动技能改成无法驱散,触发被动后吸血效果改成持续3回合

第二条,被动核心技能居然可以被驱散…那你干脆把大招扣自己血一起驱散掉得了。一旦被驱散非常尴尬。
第三条,即使触发了被动技能,吸血只有2回合,这个2回合一般都是一个二技能加普攻,二技能因为有伤害还能回点血,普攻就不提了,说白了回血其实只有一回合,如果出现MISS那更是直接凉凉…
改动建议:1改变大招的伤害加成方式,由单纯的攻击力加成,改为已损生命值+攻击力加成的计算方式,不然收益不对等,或者改成扣当前生命值的30%,或者将大招伤害改为真实伤害。2被动技能改成无法驱散,触发被动后吸血效果改成持续3回合
