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理性分析回溯服武器装备机制和未来规划

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楼主从2.0维拉版本入坑至今,正式服目前面板8.1万属攻,85暴击,回溯服现在4800攻,应该还是有一点资格去谈论幻塔的。
1.关于回溯服的武器平衡机制:首先我认为策划是打算用武器多样性替代纯数值来诱导玩家抽卡,现在的各类副本已经能看出策划的设计思路,就是通过各种增益buff要求玩家扩充卡池,多抽零星武器。这些增益buff基本能提高百分之三十以上的最终输出,而零星武器和满星武器之间的数值差异基本都不超过百分之20,很明显,平民多抽零星武器必定比只抽高星武器要能挑战更多的副本。未来策划大概率不会给武器上高数值膨胀,而是让武器特异化,有的武器可能破盾和充能优秀,有的武器生存和输出优秀,有的武器具有极致的输出等等,而不同的副本要求的武器搭配不一样,有的副本要求你生存输出两不误,有的要求你必须破盾,有的要求你靠连携打伤害。这种情况下当然也会出现武器不平衡的情况,但是也比现在正式服的所有武器的差异化只剩下打桩面板数字这一点要好控制很多。
2.关于职业平衡问题:好多人讨论玩tn体验不好,我个人认为,在策划希望你多抽零星武器的前提下,玩家只玩tn的最终体验确实会一般。其实从回溯服的装备养成系统可以看出,策划是鼓励玩家同时玩tnc三个职业来应对不同副本的,回溯服的装备是赛季制的,装备强化的上下限有明显的压缩,同时由于没有泰坦装备,装备的养成周期是显著减少了的,策划明显是要让玩家刷多套装备,后期只要让玩家每个月能刷出一套基本成型的主属性装备,那么未来所有玩家是都能够充当所有职业的。所以个人建议,前期可以专职玩tn,但中后期不妨碍你刷输出装抽零星输出武器,坦克奶妈武器非真爱也没必要抽满六星,多的资源应该抽多样武器。
3.回溯服未来规划简单猜测:未来回溯服日常联合本大概率还是无脑速刷,对tn要求不高,甚至可以没有,当前未解锁的装备格子前期主要由周本和大型版本副本产出,这两个副本对于坦克和奶妈就有硬性要求。旧日在未来可能会有个别层数,如果玩家有坦克和奶妈装备,可以通过反伤和毒奶等机制更多的造成伤害。
4.一些有些人可能没关注的小tip:现在抽限定武器如果歪了,是有百分之五十的概率歪其他限定武器的,这个抽卡机制的改动就主要是为了扩充玩家卡池。同时武器等级只开放到140级,也是为了降低玩家养成多种武器的资源需求。这两个改动的目的是很显而易见的了。
做个总结:平民建议抽多种零星武器,金装出来后,在中后期刷多套装备,这样游戏体验不比很多氪佬差。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-12-26 03:03回复
    单机贴吧


    IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-12-26 13:48
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      今天上线的生化副本更印证了我上面的观点


      IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-12-27 15:28
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