那我们紧接上篇内容继续来攻略这款游戏,体会这个游戏的魅力。
对了,还记得我开头提到的白嫖吗?虽然没花钱的人可以进好兄弟DC遨游,可是比较搞笑的是啊,没有DC的玩家虽然可以拾取,但无法使用DLC装备,给看不给用也太逗了点啊,不想花钱但想体验剧情的玩家可以白嫖一下,属实是纯纯的交个雇佣兵陪合打游戏了。

回顾过去各种系列游戏的历史,我们会发现,大胆新颖的理念往往都是在系列的第二部作品中才有所体现,像刺客信条二和无主之第二等作品皆是如此。

时至今日,遗迹二也像这些前辈一样,在第一部的基础上采取了不少成效卓越的改进措施,如今游戏的战斗体验变得更加舒畅丝滑。战利品和装备建模也变得更加精细,这些都有可能成为玩家重复游玩的驱动力。

关卡设计也有了质的飞跃,Boss战中不会再出现无穷无尽的小怪。每块区域的风格也不再重复,单一场景中也有了更多可互动的选项,可发掘的秘密。但要说这款游戏最具特色,最能延长游玩寿命的亮点,还得是程序生成关卡的机制,本座对于这一方面的提升绝对会使你体验到一局游戏大半天的沉浸感。

我认为大家无需盲信一句三回巧,因为1G系列在第二部就已经交出了一份令人满意的答卷。早在2019年,玩家们就给遗迹灰烬重生起了个外号叫做枪战版黑魂,其续作似乎也在积极热烈的回应着玩家们的好意,你可以同最多两名玩家共同游玩,穿梭于鬼魅横行的危险地带,享受这一路上对耐心和技术的折磨与挑战。

和前作一样,在这段超现实的故事中,你将扮演世界末日后的一个无名幸存者,而一个名为根的树木种族正企图征服多元宇宙。这听起来是不是相当诡异?不过毕竟剧情不是本作的主心骨,但这个设定却合理的解释了主角为什么要穿越不同的现实,然后进行了一场刷宝射击之旅来拯救世界。

我倒不是说游戏的剧情写的不好,就是这些内容跟白纸一样的,主角发生不了什么化学反应,而且故事起调太高,与原本众心在突突突上面的冒险有些格格不入。
无论对你在游戏中身处何方,每分每秒的枪战都足够酣畅淋漓。在所有区域的战斗都像一场射击闪避与合理利用能力结合的华丽舞蹈。

同时,你也需要避免被残忍凶悍的敌人包围,否则你就会倒地不起。游戏一开始只提供一些相对简单的工具,但随着流程推进,你就会接触到它。丰富的武器、护甲,可自定义的角色、职业和模组,在我已经玩了几十个小时的情况下,这些东西也依旧不会使我感到乏味。

剩下的内容我会在下篇文章中进行进一步的更详细讲解的,如果你也喜欢这个游戏的话可以在留言区告诉我哦!我会第一时间回复大家的,敬请期待下一篇内容吧!
对了,还记得我开头提到的白嫖吗?虽然没花钱的人可以进好兄弟DC遨游,可是比较搞笑的是啊,没有DC的玩家虽然可以拾取,但无法使用DLC装备,给看不给用也太逗了点啊,不想花钱但想体验剧情的玩家可以白嫖一下,属实是纯纯的交个雇佣兵陪合打游戏了。

回顾过去各种系列游戏的历史,我们会发现,大胆新颖的理念往往都是在系列的第二部作品中才有所体现,像刺客信条二和无主之第二等作品皆是如此。

时至今日,遗迹二也像这些前辈一样,在第一部的基础上采取了不少成效卓越的改进措施,如今游戏的战斗体验变得更加舒畅丝滑。战利品和装备建模也变得更加精细,这些都有可能成为玩家重复游玩的驱动力。

关卡设计也有了质的飞跃,Boss战中不会再出现无穷无尽的小怪。每块区域的风格也不再重复,单一场景中也有了更多可互动的选项,可发掘的秘密。但要说这款游戏最具特色,最能延长游玩寿命的亮点,还得是程序生成关卡的机制,本座对于这一方面的提升绝对会使你体验到一局游戏大半天的沉浸感。

我认为大家无需盲信一句三回巧,因为1G系列在第二部就已经交出了一份令人满意的答卷。早在2019年,玩家们就给遗迹灰烬重生起了个外号叫做枪战版黑魂,其续作似乎也在积极热烈的回应着玩家们的好意,你可以同最多两名玩家共同游玩,穿梭于鬼魅横行的危险地带,享受这一路上对耐心和技术的折磨与挑战。

和前作一样,在这段超现实的故事中,你将扮演世界末日后的一个无名幸存者,而一个名为根的树木种族正企图征服多元宇宙。这听起来是不是相当诡异?不过毕竟剧情不是本作的主心骨,但这个设定却合理的解释了主角为什么要穿越不同的现实,然后进行了一场刷宝射击之旅来拯救世界。

我倒不是说游戏的剧情写的不好,就是这些内容跟白纸一样的,主角发生不了什么化学反应,而且故事起调太高,与原本众心在突突突上面的冒险有些格格不入。


同时,你也需要避免被残忍凶悍的敌人包围,否则你就会倒地不起。游戏一开始只提供一些相对简单的工具,但随着流程推进,你就会接触到它。丰富的武器、护甲,可自定义的角色、职业和模组,在我已经玩了几十个小时的情况下,这些东西也依旧不会使我感到乏味。


剩下的内容我会在下篇文章中进行进一步的更详细讲解的,如果你也喜欢这个游戏的话可以在留言区告诉我哦!我会第一时间回复大家的,敬请期待下一篇内容吧!