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平衡性问题不解决,不过是换个地方刷黑雾

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首先我不认为不铺产线会影响游戏性,这是个模拟策略游戏,不是建造游戏,不是说战斗就不需要策略,不需要模拟。制作组说(甚至不用造产线、破坏游戏性),我不知道他们对此反应为何如此激烈。既然这么看中产线,那还花这么久做战斗干嘛
如果说不探索星球星系,不建造戴森球违背游戏名字,我倒是能理解。然而这游戏通关不需要开曲速,母星资源足够通关,甚至是速通最优选择。不少玩家母星通关后游戏封存也没见之前说什么。不如把晶格硅低效公式删了,让玩家强制去其他星球,知道宇宙外面还有广阔的世界,还能延长游戏寿命。笑()
扯远了,还是说说黑雾掉落的事。改黑雾掉落目的不应该是不让玩家不铺产线(有点绕),而是合理利用资源规划下一步行动,不管是铺产线还是战斗,不应该非要说哪一个合理哪一个重要。这就是所谓的策略。要改掉落也没啥问题,我去隔壁刷黑雾就行了,总不能熔岩星球不给我掉钛吧。
因为当前游戏有不平衡的地方,所以看起来刷黑雾比铺产线简单(其实并没简单)。接下来列举一下不平衡的地方


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-12-26 23:06回复
    第一个,最严重的,激光加伤害不加耗能,导致只有一级子弹能用,而二级子弹制造过程的资源与耗能就超过激光,导致激光在稍微中期一点就碾压子弹。激光看起来耗能多,但是三个火电就能带俩激光,如果耗能一直不加,这玩意到中后期就是唯一防御塔,什么大炮机枪都靠边站。如果配合太阳能地热之类稳定能源,你告诉我不去刷黑雾让我去铺产线?三级子弹要大量铁铜钛分别十个,还要运输铺线,而激光拍地上就能用,一个小太阳带几十个,你告诉我还用什么动能武器?或者说像网游那样给黑雾加能量抗性和动能抗性?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-12-26 23:13
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      说到升级加耗能,现在的物流塔就受限于耗能,仿佛14900k加4090,然后配200w电源,完全是配置失误,不如把运输船上限改成五个,看着还省心点


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-12-26 23:15
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        第二个,导弹比大炮先解锁。我知道这里制作组耍了个小心眼,一方面导弹产线复杂一点,一方面大炮防御比导弹好用,如果大炮用习惯了就纯防御不进攻了。实际上二三级导弹都在炮弹的后面。
        我想说,大可不必。高难度纯防守是没前途的,就算先解锁大炮也没啥作用,只是前面三五波更好防守了,之后还是顶不住。而先解锁导弹,就不会让玩家只考虑进攻不考虑防守吗?如果想让玩家体验高级产线,不如把宇宙矩阵提到最左边(笑)


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-12-26 23:20
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          第三个, 胶囊解锁太晚。本来太阳帆持续消耗就没多少人愿意用,现在加太空威胁更没人用了。许多人不知道,太阳帆和接收站都是红糖科技,大家都把它们当过度科技忽略掉了。
          然而胶囊是紫糖科技,也就是说前期打帆很可能面临团灭,除非你是速通大佬在太空威胁涨满之前点出紫糖,研究出电浆炮,制造胶囊,然后对抗黑雾。
          其实重氢和氘棒都是黄糖科技,绿胶囊也应该如此,和核电站同步解锁,对抗太空威胁。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-12-26 23:27
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            多说一点,制作组说太空黑雾碾压玩家是因为没做好太空战斗,这是站不住脚的。如果后期做了强力武器针对太空,不就说明当前版本的胶囊被碾压,之后做的武器只是数值上超过胶囊?到时候你用不用胶囊?用胶囊还是用新武器?不就是说胶囊设计有问题?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-12-26 23:30
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              这就引入了第四点,胶囊伤害太低。一发一级炮弹45伤害,而绿胶囊是300伤害,绿胶囊用的可是重氢,什么时候核武器这么没有排面了?
              按照能量比,一个氘棒顶60个燃烧单元,两个燃烧单元做一个炮弹,那一个绿胶囊应该是30个炮弹,也就是1300伤害起步。更何况,反物质能量十倍重氢,然而紫胶囊仅仅是绿胶囊的五倍。按照这个设计,以后更新所谓的太空,无非就是胶囊完全不用而用新武器。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-12-26 23:39
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                再来对比太空黑雾。一个十级枪骑9000血量,需要30发胶囊才能打死。而打帆会导致源源不断的太空黑雾。就形成闭环,打帆招来黑雾,用核武器打黑雾,黑雾越来越多,没有反物质,打不过,gg。所以这版本没人打帆,能逃课就逃课。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-12-26 23:42
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                  第五,又是一个闭环,打不过黑雾就不能开采磁石,不开采磁石就不能制作红炉子,不制作红炉子就不能大规模铺产线,不大规模铺产线就不能升级,不升级就打不过黑雾,打不过黑雾就不能开采磁石……我倒是想看看制作组会把磁石爆率调成什么样子,如果只有中子星黑洞的黑雾爆磁石,那这个闭环又加了一节:去不了中子星黑洞。
                  当然这个其实不是问题,只用一级建筑就行了,之前的万糖黑盒现在成了五千糖,铺俩就完事了。不过这次更新会不会导致这样的结果呢?拭目以待


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-12-26 23:52
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                    回到主题,更新以后即便母星不掉硅钛,大不了去隔壁再铺一条刷黑雾的产线。隔壁星球一般太阳能充足,铺激光更容易,没准刷的效率还高一些。平衡性问题不解决,不过是换个地方刷黑雾。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-12-26 23:59
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                      我觉得第一句话就错了,导致后面结论都偏了
                      这应该是个工厂模拟游戏类异星工场,而不是模拟策略,核心就是产线、物流和自动化,我觉得这应该是个共识


                      IP属地:美国11楼2023-12-27 01:56
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                        首先我不认为 你字多就是有理,其次我认为 你开篇就文不对题,标题写的要解决平衡性,然后制作组要做出平衡掉落了
                        ,你说他们反应太大,给我看乐了。然后 这不是个拉产线建造的游戏?光模拟策略了是吧,不过我从你后面这提的建议,能看出来你确实,基本上都在策略模拟。建造我说个占游戏时间的70%, 你觉得多不多?制作组说的不用造产线 破坏游戏性 难道错了?现在黑雾难度 只要你只要十几个激光塔 几台大炮 导弹相互配合好 ,最高难度都能无限守家。极低的投入, 通关的材料都全掉给你。这还不破坏游戏性?第一点,激光塔虽然很强,但大炮 导弹用处也是关键,而不是什么靠边站,机枪看起来要等待平衡,大炮的aoe击退是守家的关键,导弹的全星系打击 高空打击很有用吧,我看很多人喜欢建个导弹基地 全星系打击,到你这成了激光塔是中后期唯一防御塔了?后面我也懒得再纠错。提建议是好的,但能不能多揣摩揣摩再提?


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-12-27 03:39
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                          戴森球计划的定位肯定不是模拟策略游戏啊。戴森球计划和异星工厂,幸福工厂一样是典型的自动化游戏,建设工厂并实现自动化生产是这种游戏的核心。从未有一款工厂自动化游戏会把重心放在作战上:异星工厂的虫族,幸福工厂的野兽都是让工厂建设过程更加富有挑战性的附加项,从来不是游戏的核心。


                          IP属地:英国来自Android客户端13楼2023-12-27 06:52
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                            我觉得最不合理的就是打帆会被轨道轰炸,以前经常前期打帆发电,非常契合戴森球计划这个主题,科技也与电力需求相契合。现在那个电浆炮和弹药量产都够我出绿糖了,还打个锤子帆垃圾导弹前期完全没法和太空舰队过招,和舰队开战一点正反馈都没有,整的科技树没了以前互相配合互相补充的协调性,现在科技树就是畸形的、不完善的,反正我是完全不想打帆


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-12-27 07:27
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                              戴森球塔防或许很好玩很有意思。
                              但是戴森球计划不是塔防游戏。
                              我是原版一直玩过来的,所以新出圈养黑雾 战斗模式很有吸引力。
                              但是如果我推荐给朋友,我朋友去玩了,和我说
                              这游戏塔防真不错。我会觉得,我推荐的不是塔防游戏来着


                              IP属地:浙江16楼2023-12-27 07:54
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