首先我不认为不铺产线会影响游戏性,这是个模拟策略游戏,不是建造游戏,不是说战斗就不需要策略,不需要模拟。制作组说(甚至不用造产线、破坏游戏性),我不知道他们对此反应为何如此激烈。既然这么看中产线,那还花这么久做战斗干嘛
如果说不探索星球星系,不建造戴森球违背游戏名字,我倒是能理解。然而这游戏通关不需要开曲速,母星资源足够通关,甚至是速通最优选择。不少玩家母星通关后游戏封存也没见之前说什么。不如把晶格硅低效公式删了,让玩家强制去其他星球,知道宇宙外面还有广阔的世界,还能延长游戏寿命。笑()
扯远了,还是说说黑雾掉落的事。改黑雾掉落目的不应该是不让玩家不铺产线(有点绕),而是合理利用资源规划下一步行动,不管是铺产线还是战斗,不应该非要说哪一个合理哪一个重要。这就是所谓的策略。要改掉落也没啥问题,我去隔壁刷黑雾就行了,总不能熔岩星球不给我掉钛吧。
因为当前游戏有不平衡的地方,所以看起来刷黑雾比铺产线简单(其实并没简单)。接下来列举一下不平衡的地方
如果说不探索星球星系,不建造戴森球违背游戏名字,我倒是能理解。然而这游戏通关不需要开曲速,母星资源足够通关,甚至是速通最优选择。不少玩家母星通关后游戏封存也没见之前说什么。不如把晶格硅低效公式删了,让玩家强制去其他星球,知道宇宙外面还有广阔的世界,还能延长游戏寿命。笑()
扯远了,还是说说黑雾掉落的事。改黑雾掉落目的不应该是不让玩家不铺产线(有点绕),而是合理利用资源规划下一步行动,不管是铺产线还是战斗,不应该非要说哪一个合理哪一个重要。这就是所谓的策略。要改掉落也没啥问题,我去隔壁刷黑雾就行了,总不能熔岩星球不给我掉钛吧。
因为当前游戏有不平衡的地方,所以看起来刷黑雾比铺产线简单(其实并没简单)。接下来列举一下不平衡的地方