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回复:为什么岩系拥有最多的圣遗物,却是七系最弱的强度?

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岩的结晶反应太废+没有伤害导致的,这游戏因为生存可以靠操作乘区弥补,所以偏生存防御的反应天生就劣势,如果结晶消失能像草种子一样爆炸(或者护盾被打爆有伤害)立马翻身


IP属地:湖南49楼2023-12-28 14:45
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    差生文具多


    IP属地:福建来自Android客户端51楼2023-12-28 19:35
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      因为岩系不参与元素反应,策划一直不敢做太强,不然成了深渊通解其他角色不用抽了


      IP属地:北京来自Android客户端52楼2023-12-28 19:59
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        数量多≠数值高


        IP属地:广东来自Android客户端53楼2023-12-28 21:38
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          我觉得岩系多恰恰反映岩系带不起o的主流核心战斗机制就是打元素反应吧,岩这种偏孤儿类型的元素反应又基本没有,反应生成物又很难说能用在哪,就只能靠多角度出圣遗物来提升各个方向下岩系的高度,但很明显只提升一方面意义真的不大,现在大家都会算稀释的问题,单方面提升收益大还是平摊提升收益大还是直接踢掉岩去打其他反应收益大谁都看得出来,除非岩真的能单打超高伤不然真的很难受


          IP属地:广东来自Android客户端54楼2023-12-28 23:33
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            开服反应很重要,前期无论是聚变还是增幅反应在基础数值不高的时候很重要,岩系吃大亏。
            到现在反应什么的都是次要的,很多角色都是高频伤害为了尽可能降低增幅反应覆盖率,这样控制强度基本上就看角色本体伤害(攻击力角色还要看班,生命防御基本上就看自己数值),然而岩系是唯一一个不带双岩以外减抗的属性,导致强锁格子,10抗性只要减20提升就很大了,风虽然孤儿但是也有专门减风抗的,其他系都有风套草套来减抗,也还有专门的辅助减对应属性抗,物理系除了一系列技能减抗还有超导。


            IP属地:福建来自iPhone客户端55楼2023-12-29 11:37
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              想到个新思路,以后出岩系可以试试看:吸取任意属性的结晶后可以使攻击附魔该属性且怪无法免疫


              IP属地:浙江来自Android客户端56楼2024-01-01 01:56
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