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关于遗老们经常怀念的曾经的游戏王环境

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事实上外网上就有一篇文章,该文章记录了从游戏王诞生开始一直到link时代所有主流的环境和卡组,在动漫之家上有一位小编进行了汉化,叫做《从零开始了解游戏王环境》,有兴趣的吧友们可以自己去看一下,笔者的文笔还是很不错的。
总体而言,抛开最开始规则尚不明确的混沌时代不谈,绝大多数时候游戏王的环境都存在超主流和主流卡组,绝大多数非主流卡组都很难与主流,超主流卡组对抗,相对比较和平的时间段大多数是上一个超主流被削弱而下一个超主流还未出现的时间,和当下的环境仅看环境构成的话差别并不很大
(0到1个t0卡组,完全统治环境,1~3个t1卡组,拥有相对其他卡组更为优秀的系统,但不至于过于强大到统治环境,数个t2卡组,系统比不上t0和t1,但仍然拥有一定竞争力)
因此抱怨以前的游戏王环境更好是完全站不住脚的,放眼整个游戏王历史,能够各个卡组百花齐放的时间段是非常少而短暂的,而绝大多数的主流,超主流卡组几乎都是以封锁和阻碍为核心的“不让对手玩游戏王”卡组,和当下主流的核心思路差别并不大甚至存在更为恶劣的以FTK为主流的环境(虽然也没有活很久),由于古早时期没有手坑,加上先手可以抽卡的规则,先手的优势甚至更大,后手方几乎只能祈祷先手方卡手,不然就只能依靠卡组里为数不多的高power卡片进行突破。
但是像动画一样存在多套主流卡组并且无论先后手双方都能打的有来有回的慢速环境也确实短暂存在过,大概是06年左右(似乎现在还有专门的玩家体验那段时间的环境),那段时间大部分卡组都是主打资源交换的慢速beat卡组,甚至出现了大量把优质单卡组在一起的卡堆卡组,而且卡组之间并没有过于明显的性能差异,应该是最接近动画体验的环境,不如想象一下,在那个时间点上,K社如果想的话,游戏王是可以创造出接近动画的环境的,不过K社并不想这么做,这段时间存在的并不长,而在那之后游戏王的环境也再也没有降速,事到如今的游戏王也几乎不可能回归到全员降速玩beat了(炎王甚至都可以兼顾beat和暴展,可见以后的游戏王速度只会越来越快)。
写这篇帖子的主要目的一方面纯粹是是我个人出于对游戏王发展历史的好奇,与大伙分享一下我的一些看法,纯粹本人主观看法,如果各位有啥不同的看法也很欢迎在评论里讨论。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-12-28 03:49回复
    遗老未必玩过游戏王


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-29 13:35
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