火女是一个低下限的持续输出型近战aoe职业,人家不能用自己的优势输出反而必须要用打爆发这种劣势手段输出?导弹在天上炸两发就能拿人头是应该的,榴弹躲墙后面抛就能拿人头是应该的,唯独火女不掏催化烧死你就不应该?那你为什么会被一个近战职业近身呢?就因为现在畸形的短ttk环境其他职业只按左键就有爆发,而火女只按左键却只有每隔零点几秒减十几的刮痧输出所以不配杀人?
一局团队里能有无数次机会容错,这次掏催化没打中或者卡催死了复活之后还能继续打,又不会只能在天上观战。而爆破环境比团队严峻很多,几乎每局盾血双全,各种绿色和开本开驱的x神满街跑,很多时候你催化没掏出来或者对面盾还没破就被秒了,更别提现在这垃圾服务器催化打快了必定卡催,极其容易暴毙,找准时机冲进人群乱烧+气爆比你烧催的收益高得多,毕竟你只有一条命,死了就得等下一回合,而且单排火女更多的应用场景是气爆aoe拉线防刀,主要突出工具属性。你可以说火女无脑、手残职业,但你不能说不打催化不配杀人
以上单纯就火女输出手段发表一下看法,说这么多不是为了给火女哭弱要加强,而是想说当前环境对火女并不友好,我也一直在适应环境,也有适应不了环境的火女发出抱怨,这都很正常,但畸形的是环境,不是火女也不是拿催化的火女
吧里其他人对火女强度的争论我不评价,硬要说的话我个人认为现在火女强度中规中矩,起码比猴工强,另外火女也经常黑血、卡催,并不是单纯的垃圾服务器的受益者
一局团队里能有无数次机会容错,这次掏催化没打中或者卡催死了复活之后还能继续打,又不会只能在天上观战。而爆破环境比团队严峻很多,几乎每局盾血双全,各种绿色和开本开驱的x神满街跑,很多时候你催化没掏出来或者对面盾还没破就被秒了,更别提现在这垃圾服务器催化打快了必定卡催,极其容易暴毙,找准时机冲进人群乱烧+气爆比你烧催的收益高得多,毕竟你只有一条命,死了就得等下一回合,而且单排火女更多的应用场景是气爆aoe拉线防刀,主要突出工具属性。你可以说火女无脑、手残职业,但你不能说不打催化不配杀人
以上单纯就火女输出手段发表一下看法,说这么多不是为了给火女哭弱要加强,而是想说当前环境对火女并不友好,我也一直在适应环境,也有适应不了环境的火女发出抱怨,这都很正常,但畸形的是环境,不是火女也不是拿催化的火女
吧里其他人对火女强度的争论我不评价,硬要说的话我个人认为现在火女强度中规中矩,起码比猴工强,另外火女也经常黑血、卡催,并不是单纯的垃圾服务器的受益者