我来当策划系列之巅峰排位赛
玩法介绍:
1.在线玩家匹配排位制度的对战赛,采用3局2胜制度;
2.采用与巅峰竞技场一样的段位制度及赛区制度,传奇一下为赛区内匹配,传奇以上全区匹配;
3.猜拳决定先攻,猜拳赢了需要进攻两局,防守一局,对应输了的需要防守2局,进攻一局;
4.进攻与防守的英雄均只能使用一次,有效提高策略性,比如对面上了神灵进攻过一次,后续就不用担心神灵再出场啦;
5.为有效平衡进攻优势,减少猜拳先手优势,猜拳输掉的防守方第一队可全隐藏英雄,其余防守均只可隐藏2个;
6.每次阵容决策时间为60秒,超时上预设阵容(每个人家必须预设三队),掉线判负;
赛季机制:
1.赛季为三周一个排位赛季,中间休息一周为休闲赛季;
2.排位机制为段位制度及积分制度,与巅峰竞技场一致;
3.不限制每日战斗次数;
4.赛季奖励只设置段位奖励及战斗次数奖励,增加每日任务,不设置积分排名奖励,控制奖励上限,有效防止休闲玩家与肝佬因战斗次数的奖励差距,大家打到自己最高能打到的段位就可肝可休闲了;
5.设置积分排行榜,鼓励氪佬挣排名,反正氪佬也不缺积分排名奖励;
6.到达段位后会因战败掉段,但拿到奖励也不影响,统帅前不掉分数及段位;
7.按照积分进行匹配,同时该玩法只在80级开启,避免高等级虐低等级;
8.休赛期间仍可进行比赛,但无段位及战斗次数奖励,仅每日任务奖励;
按照这个思路做一个排位赛,保证小冰冰日活直接翻倍以上,大大增加玩家可玩性及黏度,提高玩家充值欲望,提升游戏流水。
玩法介绍:
1.在线玩家匹配排位制度的对战赛,采用3局2胜制度;
2.采用与巅峰竞技场一样的段位制度及赛区制度,传奇一下为赛区内匹配,传奇以上全区匹配;
3.猜拳决定先攻,猜拳赢了需要进攻两局,防守一局,对应输了的需要防守2局,进攻一局;
4.进攻与防守的英雄均只能使用一次,有效提高策略性,比如对面上了神灵进攻过一次,后续就不用担心神灵再出场啦;
5.为有效平衡进攻优势,减少猜拳先手优势,猜拳输掉的防守方第一队可全隐藏英雄,其余防守均只可隐藏2个;
6.每次阵容决策时间为60秒,超时上预设阵容(每个人家必须预设三队),掉线判负;
赛季机制:
1.赛季为三周一个排位赛季,中间休息一周为休闲赛季;
2.排位机制为段位制度及积分制度,与巅峰竞技场一致;
3.不限制每日战斗次数;
4.赛季奖励只设置段位奖励及战斗次数奖励,增加每日任务,不设置积分排名奖励,控制奖励上限,有效防止休闲玩家与肝佬因战斗次数的奖励差距,大家打到自己最高能打到的段位就可肝可休闲了;
5.设置积分排行榜,鼓励氪佬挣排名,反正氪佬也不缺积分排名奖励;
6.到达段位后会因战败掉段,但拿到奖励也不影响,统帅前不掉分数及段位;
7.按照积分进行匹配,同时该玩法只在80级开启,避免高等级虐低等级;
8.休赛期间仍可进行比赛,但无段位及战斗次数奖励,仅每日任务奖励;
按照这个思路做一个排位赛,保证小冰冰日活直接翻倍以上,大大增加玩家可玩性及黏度,提高玩家充值欲望,提升游戏流水。