留云是设计组A做的,豆豆鞋是设计组B做的。
角色销售,设计组有流水激励。
AB为了自身利益,展开博弈。
个体利益诉求,开始影响项目整体利益。
此模式初期,因为角色存量少空间大,AB博弈小。
但随着角色越来越多,差异化越来越难。
激励机制变成了相互掣肘的战场,大家一起gg。
这个逻辑下,是不是所有角色设计那些不可理解的下毒骚操作,是不是可以解释一二了?
不管你信不信,我反正是信了。
角色销售,设计组有流水激励。
AB为了自身利益,展开博弈。
个体利益诉求,开始影响项目整体利益。
此模式初期,因为角色存量少空间大,AB博弈小。
但随着角色越来越多,差异化越来越难。
激励机制变成了相互掣肘的战场,大家一起gg。
这个逻辑下,是不是所有角色设计那些不可理解的下毒骚操作,是不是可以解释一二了?
不管你信不信,我反正是信了。