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论能力称号攻防数值的加权

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新年费称号数值:双攻30,双防20,体力60,共160。
b站的评论区又有人在大谈什么“攻击只生效一项,防御两项都有用,所以攻击有效值只算一项,防御两项都算”的降智言论,看得我都麻了,一一反驳太低效,于是开个贴子。
1.攻防的加权
①对比双防,双攻在对战中并不吃亏,因为每次受击中双攻双防都只生效一项。
例1,两只精灵攻防基础值都是50,称号1双攻50 称号2双防50,则精灵1攻防:100.100.50.50,精灵2攻防50.50.100.100,1打2即100攻对100防,2打1即50攻对50防,没有哪边吃亏。
②但在数值分配中,称号中双攻比双防吃亏。因为在学习力以及刻印的数值分配中只考虑精灵本攻,于是,虽然本攻+50与双防+50对战中是对等的,但耗费学习力却是1:2。
例2,(格式:本攻,物防,特防),精灵原能力50,50,50,目标能力100,100,100,称号1双攻50,称号2双防50,要达到目标数值,则1还需100自由分配数值,2还需50自由分配数值,显然称号1相比2亏50点数值。
结论:
精灵在称号外完全不需额外分配双防数值(学习力、刻印)时,双攻:双防=1:1。
精灵对双防的要求很高时(比如戴50双攻称号时依然需要额外给双防分配50点数值),双攻:双防=1:2。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-29 21:20回复
    许多人的误区是什么呢,就是因为使每项能力+1所需的学习力都是4,所以便认为1点物防和1点本攻是等效的了。
    其实在对战中,1点本攻和双防各1点(共2点)才等效。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-29 21:24
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      2.评一下调律者
      双攻30双防20体力60,和160
      这称号肯定算不上太好,一是没速度,用途窄了一截,二是对于皇御阵容,皇御对双防体要求高,总和虽160,但还是不如神话。
      新手可以一定程度用调律者代替神话,另外似乎适合腐蚀。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-29 21:32
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        补充:实际上,绝对严谨地计算各项数值都加权是很复杂且没啥作用的,还是要具体情况具体分析。
        1.不同的套装阵容玩法,数值加权不同,比如对于零度轮椅,可能攻击加权极大,防体极小,完全不是什么1:1/1:2。
        2.攻防除称号外的原始数值不同,比如400攻/600攻/300防/550防,都加50攻/防,提升的比例就完全不同了。这和精灵的套装刷法都有关系。
        所以我只是论证了数值加权计算中的一环。


        IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-12-29 22:30
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