好的优点就不说了,每个上手玩家都有体会。
说说游戏,特别是mmorpg 端游大作核心玩法,这就不得不提一句魔兽世界这10年20年都站在巅峰的作品!你完美学也学不明白吗?这么多年了,mmorpg点卡付费的模式,游戏内容做成这样?
锁等级?锁副本次数?你和我说说是血色修道院一天只能打3次,还是哀嚎一天就能打3次?你要说你团本一周一个cd,那很正常。锁等级然后新手副本每天就让打3次,这模式不就是手游的东西吗?拿手游的模式套进来是吧?
还有人说只是2测锁等级锁副本次数,公测了就不锁了,也还有人说,因为怕玩家第一天就满级了,狂刷副本,游戏进度太快了,游戏内容几天就玩完了,所以限制你等级和副本,那我就呵呵了。研发把精力和时间都用在做皮肤上了吧!没精力做出20个30个副本是吧?那你数数最最最早期的魔兽世界第一个版本,远古时期开了了多少个5人副本,每一个都能叫出名字,都能记忆犹新,那又是为甚么?
说说游戏,特别是mmorpg 端游大作核心玩法,这就不得不提一句魔兽世界这10年20年都站在巅峰的作品!你完美学也学不明白吗?这么多年了,mmorpg点卡付费的模式,游戏内容做成这样?
锁等级?锁副本次数?你和我说说是血色修道院一天只能打3次,还是哀嚎一天就能打3次?你要说你团本一周一个cd,那很正常。锁等级然后新手副本每天就让打3次,这模式不就是手游的东西吗?拿手游的模式套进来是吧?
还有人说只是2测锁等级锁副本次数,公测了就不锁了,也还有人说,因为怕玩家第一天就满级了,狂刷副本,游戏进度太快了,游戏内容几天就玩完了,所以限制你等级和副本,那我就呵呵了。研发把精力和时间都用在做皮肤上了吧!没精力做出20个30个副本是吧?那你数数最最最早期的魔兽世界第一个版本,远古时期开了了多少个5人副本,每一个都能叫出名字,都能记忆犹新,那又是为甚么?