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【新mod更新日志】新武将、新势力!能力值参考!

只看楼主收藏回复

能力值十位数完全按照史实记录来的,个位数纯随机,偏保守,个人感觉不会很浮夸。大家给点意见吧。


IP属地:福建1楼2023-12-30 09:04回复
    x鲜卑势力,步度根,无特技!


    IP属地:福建2楼2023-12-30 09:05
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      鲜卑新势力,轲比能,特技:奔袭(原版长驱)


      IP属地:福建3楼2023-12-30 09:06
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        新势力,刘宠,特技:弓将。骆俊,特技:能吏。


        IP属地:福建4楼2023-12-30 09:07
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          交州新势力,士燮,无特技。


          IP属地:福建5楼2023-12-30 09:08
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            乌桓新势力,蹋顿,特技:猛者。


            IP属地:福建6楼2023-12-30 09:09
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              新势力,臧洪,无特技。


              IP属地:福建7楼2023-12-30 09:10
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                x新势力,张羡,无特技。


                IP属地:福建8楼2023-12-30 09:10
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                  IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2023-12-30 11:44
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                    能力值太低了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-12-30 12:04
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                      相比原版动不动70+、80+的能力值,我觉得偏低的史实能力设定,更能体现名将的价值。虽然武将整体能力值有所下降,但我做的武将绝对数量够多,再加上足够还原的地图,理想中是想把游戏变成一款战略游戏,而不是特技加减法游戏。这个是我的初衷。


                      IP属地:福建11楼2023-12-30 16:19
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                        本来想说数据这些完全是MODDER个人感想就可以 但要留意整体数据分布及特技配置才能兼顾游戏性
                        但政治桓阶41 而骆俊89只能说你喜欢就好
                        头像也太随意 整体除了地图外 不太吸引


                        IP属地:中国香港12楼2023-12-30 20:14
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                          仅从能力值方面,我觉得提升武将属性的上限更能体现名将的价值,类似4.0的能力和适性设定我就很喜欢,所以以前我都不开成长,但是从6.0开始我都开成长了,虽然可能弃档统帅也就加个2.3点这样


                          IP属地:江苏13楼2023-12-30 21:10
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                            给个建议,定数值先定头部top10,然后一路往下梯队对比。直接展示的话也容易摸不着头脑,没有参照物


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-31 09:19
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                              看过楼主很多帖子,也算和楼主是大半个志同道合之人!喜爱钻研原版的断代史修改。原版的武将数据我也花大量时间大改过,至于剧本、地图等,则是无那技术力与精力。假日回乡了,明天可以交流下武将能力编辑我主要7成权重在于符合史实,2成在于数据美感,1成考虑在历史形象、文学形象、个人喜好等


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-12-31 09:25
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